tag:blogger.com,1999:blog-21852681784482092222024-03-15T16:12:44.542+01:00WojnacjaTaktyczna gra bitewna w skali skirmish.Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.comBlogger225125tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-47533478246009138322024-03-15T16:11:00.002+01:002024-03-15T16:11:50.656+01:003 Edycja - prace i założenia<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWywJrRH7_9-CEIphTE4EbqdXRS7dKlbbN20K-IyMnXsohpSCuTtc2kUG3CGgrINbgLl6K-KkxlPwKSsD9ssewwgI8W8nA2veJFEVMrcMssQCHZ09MdJVSyXkoCUtk399A7ILRW6ntX3SmXWoYnRzyJh6XdA3whxFO1B6BSqZaYbSKdvgR4s_vIdYzXuSC/s800/3de.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWywJrRH7_9-CEIphTE4EbqdXRS7dKlbbN20K-IyMnXsohpSCuTtc2kUG3CGgrINbgLl6K-KkxlPwKSsD9ssewwgI8W8nA2veJFEVMrcMssQCHZ09MdJVSyXkoCUtk399A7ILRW6ntX3SmXWoYnRzyJh6XdA3whxFO1B6BSqZaYbSKdvgR4s_vIdYzXuSC/s320/3de.jpg" width="320" /></a></div><p><br /> Zauważalna ostatnio mała ilość aktualizacji, spowodowana jest niczym innym jak pracami nad trzecią edycją Wojnacji. Za nami jest już jakieś 90% decyzji i połowa roboty projektowej. Przed nami skład nowego podręcznika i przenoszenie wszystkich kart jednostek na nowy, jeszcze optymalizowanym, szablon.<br /></p><span><a name='more'></a></span><p><br /></p><p>Zanim jednak dojdziemy do konkretów, chcielibyśmy się podzielić powodami i
założeniami, dla których właściwie poszliśmy w nową edycję, zamiast
dotychczasowych małych poprawek, dodawanych krok po kroku.</p><p> </p><p>Globalna Optymalizacja</p><p>Dzięki Kilku równocześnie aktualizowanym elementom możemy usprawniać rzeczy, które w innych okolicznościach byłyby nie do ruszenia. </p><p>Przykładem nie będzie tu dotychczasowy system Magii - opierający się na teście Mocy + 2k6 zestawianej z trudnością danego czaru. Był to koncept powstały jeszcze w pierwszej edycji odrobinę na wyrost komplikujący efekty o stałych progach trudności. W praktyce jednak okazało się, że mając możliwość ciągłego balansu kart nie potrzebujemy okazjonalnie wydawanych paczek zaklęć, a co za tym idzie innego dla różnych jednostek umiejętności magicznych. Moc pozostała więc tylko dekoracją, mającą podkreślać fabularną wyższość Lisza nad goblińskim Myślicielem... Natomiast rezygnacja z niej nie była możliwa bez przeprojektowania kart, czy nowego określenia jej "ran" w podręczniku. </p><p>Podobnie wygląda też kwestia kosztów punktowych jednostek. Pierwotny zakres opracowany był w czasach gdy wyższe koszty punktowe były jakby bardziej popularne a nam przyświecało dodatkowo idealistyczne założenie - nie dublowania kosztów punktowych w obrębie tej samej frakcji. Dziś przy średnio dwudziestu profilach na frakcje wydaje się to umiarkowanie sensowne, ale kilkanaście lat temu byliśmy przekonani, że kilka jednostek w tym samym koszcie może być mylących lub co gorsza sugerować, że tylko jedna z nich jest jedynym i słusznym wyborem w każdej rozpisce... Tym razem, bogatsi o owe kilkanaście lat doświadczenia, uważamy że to co może efektywnie ułatwić konstruowanie rozpisek to niższe i łatwiejsze w liczeniu koszty punktowe. Dodatkowo gra rekomendowana na 100 a nie 300 punktów będzie wyglądać ładniej i mniej przypadkowo ;) </p><p>Ostatnim o jakim tu wspomnimy i jednocześnie najdłużej opracowywanym udogodnieniem, będzie usprawniona mechanika strzelania w walkę oraz przez przeszkody. O ile bowiem strzelanie "na czysto" będzie działać po staremu, w obrębie trzech przypisanych do każdego strzelca zasięgów, to już strzelanie niestandardowe będzie szybsze, prostsze i bardziej intuicyjne. Dodatkowo rzutem na taśmę udało się też, bez dodatkowych komplikacji, uwzględnić ułatwienie za strzelanie w grupę wrogów. Reasumując, strzelanie będzie w zasadzie takie samo, jednak łatwiejsze, z mniejszą ilością wyjątków oraz zamknięte w jednym tylko rzucie. <br /><br /><br />Oprawa<br /><br />Pierwsza edycja Wojnacji, nie ma co ukrywać, wyglądała paskudnie. Pierwsze, składane jeszcze w Wordzie wersje podręcznika, organizowane własnym sumptem ilustracje "za piwo" czy same karty wyglądające jak projekt nastoletniego erpgowca. Gdy jednak z biegiem czasu okazywało się, że zasady działają, graczy mimo wszystko przybywa, a prowadzący projekt przypadkowo zyskał trzy lata profesjonalnego doświadczenia w składzie książek... najpierw poleciała testowo uprofesjonalniona pierwsza edycja, a później, dzięki świetnej i dedykowanej nam ilustracji Dominika Kasprzyckiego mogliśmy puścić drugą, z okładką i składem na całkiem światowym poziomie. <br /></p><p>Czy będzie wiec jeszcze ładniej? Oczywiście. Przede wszystkim będzie też jednak przejrzyściej i lżej. Luzując odrobinę kieszonkowość formatu będziemy mogli jednocześnie poprawić czytelność i dodać więcej zdjęć i przykładów. Dzięki konsultacjom i nowym ilustracjom profesjonalnego ilustratora planszówkowego - Mateusza Stanisławskiego mamy nadzieję podbić poprzeczkę projektową tak wysoko, jak tylko pozwolą nam główne założenia projektu...<br /><br /> </p><p>Aktualizacja założeń<br /></p><p>Wszyscy, którzy śledzili powstający swego czasu cykl <a href="http://wojnacja.blogspot.com/2019/06/2k6-powodow.html">"2k6 powodów"</a> kojarzą mniej więcej jakimi założeniami kierujemy się projektując Wojnację. Z góry uspokajamy, że niewiele zmienia się w naszych priorytetach. Zwyczajnie mamy świadomość, że przez ostatnie kilkanaście lat świat zauważalnie ruszył do przodu oferując naprawdę łatwo dostępny i niskonakładowy druk 3d a jakość połączeń internetowych nie zmusza nas już do pilnowania każdego megabajta uploadowanych paczek. </p><p>Prócz dwóch zaznaczanych wyżej idei, trzecią przyświecającą nowej edycji będzie zwiększona dostępność. Zarówno w znaczeniu lepszego opisania ogólnych zasad gier bitewnych początkującym, jak i redukcji progu wiekowego. Wielokrotnie bowiem udowadniano nam, że Wojnacja już teraz bywa grą rodzinną, a 10-12 letni potomkowie figurkowców wcale dobrze radzą sobie z podstawami naszej mechaniki. Wychodząc więc naprzeciw, temu bardzo motywującemu odkryciu - równocześnie z trzecią edycją wypuścimy także uproszczony tryb Junior. Będzie to przede wszystkim równoległa paczka kart, zawierająca uproszczone profile jednostek - pozwalające na jeszcze szybsze i wyrównane potyczki, bez konieczności zagłębiania się w kondycję czy co bardziej złożone umiejętności. </p><p>Wreszcie za sprawą licznych sugestii i medialnego sukcesu OPRa poszerzymy dostępność i funkcjonalność kart pomocy, które jeszcze bardziej zredukują (i tak już rzadką) konieczność zaglądania do głównego podręcznika. </p><p><br /></p><p>When its done... <br /><br />Słowem zakończenia pozostaje tylko przypomnieć, że większość decyzji podejmujemy przy konsultacjach graczy zrzeszonych na <a href="https://www.facebook.com/groups/183463498984627">facebookowej grupie graczy wojnacji</a>. Tak więc jeśli ktoś chciałby odrobinę częstsze aktualizacje odnośnie prac, bądź miałby ochotę wpłynąć jeszcze jakoś na kształt nowej edycji - to gorąco tam zapraszamy. <br /></p><p><br /></p><p></p>Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-49382214664137464772023-05-04T02:00:00.013+02:002023-05-05T01:37:28.987+02:00Makiety bezpodstawkowe<p>Wielokrotnie, przy okazji innych tekstów i wypowiedzi, zaznaczałem wyższość makiet bezpodstawkowych nad tymi, nazwijmy to, najbardziej klasycznymi. Dziś postaram wyjaśnić jakie przemyślenia stoją za ową opinią. </p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgyXYuKH3s4-JeRBFyM6rZ2ss_GGeGXF6r87VD2J46do465cCBEtdopeG3hjpJzmRw7EfE1c-TZdTBqz4Pis90g_k_btFps0LWrdI7oIBV74NfTYiMNzwsnwv-nBHM_U36S3bJY1C_BuLhyG64FJXkrU1bMAiuMPwZeaQhglbnRC0hsi0yHaFoBOKnIw/s2700/title.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1800" data-original-width="2700" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgyXYuKH3s4-JeRBFyM6rZ2ss_GGeGXF6r87VD2J46do465cCBEtdopeG3hjpJzmRw7EfE1c-TZdTBqz4Pis90g_k_btFps0LWrdI7oIBV74NfTYiMNzwsnwv-nBHM_U36S3bJY1C_BuLhyG64FJXkrU1bMAiuMPwZeaQhglbnRC0hsi0yHaFoBOKnIw/s320/title.jpg" width="320" /></a></div><p></p><p><span></span></p><p></p><p><br /></p><span><a name='more'></a></span><p></p><p></p><p>Czym jest klasyczna makieta "podstawkowa", każdy widzi. To co odrobinę mniej oczywiste, to celowość takiego a nie innego rozwiązania. Warto w końcu pamiętać, że jeszcze dwadzieścia lat temu współczesne, żywiczne, plastikowe, czy nawet drewniane elementy terenu były raczej fantazją. Na stołach dominowały domowe laski, ruinki, płotki i inne konstrukcje o raczej wątpliwej stabilności i modułowości. Najprostszą metodą na nie przybijanie takiej przeszkadzajki gwoździami do blatu było więc dodanie mu integralnej stylizowanej podstawki. Metoda ta niewątpliwie sprawdzała się, a ostateczny poziom estetyczny i tak w dziewięćdziesięciu procentach zależał od wykończenia i malowania całości. Sęk w tym, że owe podstawki miały kilka dość zauważalnych wad: narzucały własny styl i kolorystykę, dokładały problemów interpretacyjnych oraz ograniczały zestawianie się elementów. Z tych właśnie powodów większość współczesnych producentów przynajmniej eksperymentuje z terenami bezpodstawkowymi, co ku mojemu zaskoczeniu nie zawsze spotyka się z należytym entuzjazmem. Niemniej tłumaczenie, że przecież cienkie płotki potrzebują podstawek, żeby stać jakoś zupełnie nie przekonuje mnie w sytuacji, kiedy wystarczy na nich niewielki zakręt by stały całkiem stabilnie. </p><p> </p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt4O0LERp7Qc6nYcjVzr198N4Kgo49QdRgXEjrw8tezadLCjKLU2ukBoa18b99nKTJEyOIPuXmJQ3UYwRb2N_TjiUB91u1TKYn2ngYVmeljyMPKeFsLyCi9UJ5xD7m9Gq5Jm0kyT3XDGYto_b4VA_khtizNcE3IntIJ9o5C-wqCSlPKXHMGdLQxQ04Kw/s5400/zb1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="5400" height="89" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt4O0LERp7Qc6nYcjVzr198N4Kgo49QdRgXEjrw8tezadLCjKLU2ukBoa18b99nKTJEyOIPuXmJQ3UYwRb2N_TjiUB91u1TKYn2ngYVmeljyMPKeFsLyCi9UJ5xD7m9Gq5Jm0kyT3XDGYto_b4VA_khtizNcE3IntIJ9o5C-wqCSlPKXHMGdLQxQ04Kw/w400-h89/zb1.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Podstawki w elementach terenu, jakie są, każdy widzi. <br /></td></tr></tbody></table><p><br />O ile kwestia estetyczna i logistyczna nie potrzebują raczej dodatkowych wyjaśnień to interpretacyjna zasługuje choć na krótki akapit. Kto był kiedykolwiek na turnieju ten wie, że szanse na wspólną interpretację nieoczywistych elementów terenu maleją wraz z ilością graczy. Oczywiście można przed każdą grą ustalać wspólną interpretację, dla każdego elementu wylosowanego właśnie stołu, lecz w przypadku Wojnacji gdzie rozgrywka potrafi czasem zejść poniżej trzydziestu minut, dokładnie dziesięciu na kwestię formalizacji stołu, byłoby niepokojąco wysokim procentem całości. W każdym razie sam osobiście staram się traktować płotki z wąską podstawką jako całość, i nie pakować na nie modeli. Mam jednak świadomość, że nie jest to święte prawo gier bitewnych, więc jeśli trafiam na stół z podstawkami w makietach czy nawet mocno nieregularną wysokością płotków, staram się precyzować interpretacje z wyprzedzeniem. </p><p><br /></p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWQmPSZxoBalGHF9KmF9nIxTY4_gXMp3EyZ8rZHs7n6Ty4lgCQSbtVFgA0Tq_Ne2127xNDdhP68DkLiDpMfOPrQ2yvXvALbsnQUMpcbf5E4l4hpY4R-ilz8HakPfoEyZmShuIJcdfqwshRefaAeDtv8ERu1sn48JFAHtsvxGr0dKz3vaj0P8vN8JwkMA/s3603/pochylanko.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="3603" height="134" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWQmPSZxoBalGHF9KmF9nIxTY4_gXMp3EyZ8rZHs7n6Ty4lgCQSbtVFgA0Tq_Ne2127xNDdhP68DkLiDpMfOPrQ2yvXvALbsnQUMpcbf5E4l4hpY4R-ilz8HakPfoEyZmShuIJcdfqwshRefaAeDtv8ERu1sn48JFAHtsvxGr0dKz3vaj0P8vN8JwkMA/w400-h134/pochylanko.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jeden Rabin powie pochylać modele aż się przewrócą inny, że nie pochylać. </td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table><p> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip4mKuR8nm5UWRt35LdUCw-taJIrsyPfJFjVLqqXZMkfZQvMHm5QLTmQxjYj8jAQSK2MgCN1-smBctQ5iXyEp9eWqmDpxh6QaU2UOBBF8LvmYECM0QfGwP1og1pBbPO7kJuTM8patfjzeb5XQwONvSrZUbPmAt7krlhG6SwtSkS5mJ73DYAdizR8JMcQ/s5413/ruiny%20wiezy.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="5413" height="89" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip4mKuR8nm5UWRt35LdUCw-taJIrsyPfJFjVLqqXZMkfZQvMHm5QLTmQxjYj8jAQSK2MgCN1-smBctQ5iXyEp9eWqmDpxh6QaU2UOBBF8LvmYECM0QfGwP1og1pBbPO7kJuTM8patfjzeb5XQwONvSrZUbPmAt7krlhG6SwtSkS5mJ73DYAdizR8JMcQ/w400-h89/ruiny%20wiezy.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ilustracja zagadnienia ruiną wieży od Mini Monsters<br /></td></tr></tbody></table><p> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWv8KYJkLWlaaODvaHCcM3GTw7WWPLysLHdFtg3CCYJoJxxQvdwb26OKOyKc1NWIDqiT_JXtHWQffACwsBEWZP_-sYRw74HFCRGxcP1pnHGyIdX6xZR342ntfRIbX4Z53NE8ZAOPiaDGV4tHoxdDS5vrnY9uT9IMYF_iYazzpGfs1ArP514emgLiVZOA/s3584/wieza2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="3584" height="134" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWv8KYJkLWlaaODvaHCcM3GTw7WWPLysLHdFtg3CCYJoJxxQvdwb26OKOyKc1NWIDqiT_JXtHWQffACwsBEWZP_-sYRw74HFCRGxcP1pnHGyIdX6xZR342ntfRIbX4Z53NE8ZAOPiaDGV4tHoxdDS5vrnY9uT9IMYF_iYazzpGfs1ArP514emgLiVZOA/w400-h134/wieza2.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Trzeba jednak przyznać, że w tym wypadku różnica estetyczna prawie nie istnieje. <br />Zaręczam jednak, że jeśli idzie o grywalność czy wygodę ustawiania, różnica jest już spora. <br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p>Przebrnąwszy więc przez ten niepokojąco długi wstęp możemy przejść do przyjemniejszej części i właściwych terenów. Bezpodstawkowce bowiem całkiem nieźle bronią się same. </p><p> </p><p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVSUdhhNX3KqHvVtaLEcIE2kTR1qU_gu-Y8fFyU_3oiFteBi07iB1d-1Q_-VZBoGbgW7M9I41T-Y3kU_w3Ch1u5CIxWkNr4HdgP6_7tOJjAh7nMO7u6Wj-ayfp5hdxrYnQqdW4cvgPVgii7mJUZAHM5dG5XRBGp7aYrGAYD_RPyDcMrH9qQeqf0nIT8g/s5392/wiatraki.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="5392" height="89" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVSUdhhNX3KqHvVtaLEcIE2kTR1qU_gu-Y8fFyU_3oiFteBi07iB1d-1Q_-VZBoGbgW7M9I41T-Y3kU_w3Ch1u5CIxWkNr4HdgP6_7tOJjAh7nMO7u6Wj-ayfp5hdxrYnQqdW4cvgPVgii7mJUZAHM5dG5XRBGp7aYrGAYD_RPyDcMrH9qQeqf0nIT8g/w400-h89/wiatraki.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bezpodstawkowe budynki z Tabletop World świetnie wpasowują się w dowolny teren. </td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table></p><p><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOBu2VyTKKqTQgvLwWoXVrHpORGsEoDRVH0HHZwbgUhud2ItF1xX0e6Jpupv13D5136ljS20VUkVO49sx6HyGZY4W3v5-SZePJVbrbdO8hR-FZ5gw6AwoTf960XSM50W9K_0StYuPTBXkd5nb3gkPNpPsUSV96wIXg3ZbwlRMV0NNuqomf4TSDcKM2Dw/s3558/katakumby.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="3558" height="135" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOBu2VyTKKqTQgvLwWoXVrHpORGsEoDRVH0HHZwbgUhud2ItF1xX0e6Jpupv13D5136ljS20VUkVO49sx6HyGZY4W3v5-SZePJVbrbdO8hR-FZ5gw6AwoTf960XSM50W9K_0StYuPTBXkd5nb3gkPNpPsUSV96wIXg3ZbwlRMV0NNuqomf4TSDcKM2Dw/w400-h135/katakumby.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tereny od Mini Monsters na dwóch różnokolorowych stołach.<br /></td></tr></tbody></table> </p><p>Jak widać brak podstawek pozwala mocno ograniczyć paletę głównych kolorów terenu, dzięki czemu zyskuje on nie tylko na uniwersalności ale także na neutralności barw. Brzmi głupio, jednak gdy wykorzystywać makietę głównie jako bazę do gry czy zdjęć samych modeli - to wyraźne odcinanie się wojowników (a także ich podstawek) bardzo przyjemnie zwiększa czytelność samej rozgrywki, może nie tyle gra graczy, którzy raczej wiedzą co robią, co dla potencjalnych obserwatorów czy internautów przeglądająych zdjęcia. </p><p><br /></p><p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL3uHxHpLgLaYk5pJswJIMHLxzyR92DCZNswSc7ZMFOSzGtBjL2gM2MAgDi8YZ8PKZ4nTd502LnYvLvEQS_-xEACRX9o369ggLj9JQCtz8gnLm63Tp0UFRGqQg8ei6H8a1Q1L-ce_SvRzfPU7SyhT5wjdak0pT3o_Jk5HzNt_hhWJz-WFqreeXEpAeeQ/s3604/wojnacyjne%20terenki.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="3604" height="134" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL3uHxHpLgLaYk5pJswJIMHLxzyR92DCZNswSc7ZMFOSzGtBjL2gM2MAgDi8YZ8PKZ4nTd502LnYvLvEQS_-xEACRX9o369ggLj9JQCtz8gnLm63Tp0UFRGqQg8ei6H8a1Q1L-ce_SvRzfPU7SyhT5wjdak0pT3o_Jk5HzNt_hhWJz-WFqreeXEpAeeQ/w400-h134/wojnacyjne%20terenki.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tutaj drewniane składaki produkcji Dragon Tree.<br /></td></tr></tbody></table></p><p><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifnJ48GXikFv12kbF4eWyLPYtb-qyYR3QPt9YgGGZqgcLCLjq0vDCiTDjfBRN_BPZEAzLZvWfi6NA7H0GJ9eUZiw3HBEkhn0YPqQSDvXv8N0CIVip4dbfG9hjL3_4mop03EcAAlE6mRSazUjhPoxd7UHv_DKsyallF3yiiQc6T0oru3lU5z_WvvZPr7w/s5396/Klaudia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="5396" height="89" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifnJ48GXikFv12kbF4eWyLPYtb-qyYR3QPt9YgGGZqgcLCLjq0vDCiTDjfBRN_BPZEAzLZvWfi6NA7H0GJ9eUZiw3HBEkhn0YPqQSDvXv8N0CIVip4dbfG9hjL3_4mop03EcAAlE6mRSazUjhPoxd7UHv_DKsyallF3yiiQc6T0oru3lU5z_WvvZPr7w/w400-h89/Klaudia.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Będąc już przy producentach, to powyższy dedykowany blat <br />wyszedł do nas spod ręki Klaudii Pruszkowskiej<br /></td></tr></tbody></table><p> </p><p>Korzystając z okazji chciałem wspomnieć, że o ile powyższy artykuł został przygotowany jako "uniwersalny manifest modelarski", to prezentowane na zdjęciach zagęszczenie terenów jest mniej więcej tym co rekomendujemy w Wojnacji. Od czterech do siedmiu, mniej więcej symetrycznych i raczej centralnych "potykaczy" pozwala zarówno na rozsądną zabawę manewrowaniem, a jednocześnie nie utrudnia przesadnie gry liczniejszym czy nastawionym na większe modele rozpiskom. </p><p><br /></p><p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvJNuN-NakTbGB0Gpj-d0IRjeK_JGlM61mNdaIwmxcj_CCG6i4wW65uR2XYcMnrCQ6PUZFZ3Hzz9b_ZKNIkWxKOTsZFwQs2nYZ5GQ4DvZNmaWwvZJyjATex8e-RN3P-HSorUaKD5wuhr97kQbbVMtLd7nSQrmQkntKfEtzGD8zWm5SEZBCc9Ie2dzhJw/s3600/MM.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="3600" height="134" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvJNuN-NakTbGB0Gpj-d0IRjeK_JGlM61mNdaIwmxcj_CCG6i4wW65uR2XYcMnrCQ6PUZFZ3Hzz9b_ZKNIkWxKOTsZFwQs2nYZ5GQ4DvZNmaWwvZJyjATex8e-RN3P-HSorUaKD5wuhr97kQbbVMtLd7nSQrmQkntKfEtzGD8zWm5SEZBCc9Ie2dzhJw/w400-h134/MM.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jeszcze raz Mini Monsters, tym razem w bardziej sielskim wydaniu.<br /></td></tr></tbody></table></p><p> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdFgrPDcYbRRarMPXFvzpiGKGW6QxnMEI2n_Bra5_u3fxFqSNbfd_wh3y5G23qQtmkbiDPOlbVELy-dkulwGoV1x6OWlVMxxB1uZN-HY9Z2fUneD38j6sqTL_E7BD1_1IVp5zMHHkkn7JJ2eeb7iwrsDjH5YcN1Y-Frq41mz4uuWuNoPkMzJbDnBcnjw/s5382/mieszanka.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="5382" height="89" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdFgrPDcYbRRarMPXFvzpiGKGW6QxnMEI2n_Bra5_u3fxFqSNbfd_wh3y5G23qQtmkbiDPOlbVELy-dkulwGoV1x6OWlVMxxB1uZN-HY9Z2fUneD38j6sqTL_E7BD1_1IVp5zMHHkkn7JJ2eeb7iwrsDjH5YcN1Y-Frq41mz4uuWuNoPkMzJbDnBcnjw/w400-h89/mieszanka.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">I na koniec mieszanka terenów na dowód, że brak podstawek <br />znacząco zwiększa kompatybilność makiet od różnych producentów.<br /></td></tr></tbody></table></p><p><br /></p><p>Na koniec pozostaje mi tylko zaprosić do dyskusji, choć pewnie bardziej w komentarzach na FB niż tutaj. Dajcie też znać, czy byliby chętni na tekst o makietowo-turniejowym savoir vivre - czyli tym jak dobierać i rozstawiać tereny, żeby maksymalnie ograniczać niefortunne sytuacje. </p><p> </p><p>Linki:<br /></p><p><a href="https://minimonsters.eu/pl/" target="_blank">Minimonsters</a> <br /><a href="https://tabletop-world.com/" target="_blank">Tabletop World </a> <br /><a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=100076627345223&sk=photos_by" target="_blank">Klaudia Pruszkowska</a> <br /></p>Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-50607489709593623902023-03-31T11:04:00.001+02:002023-04-04T08:23:48.085+02:00Scenariusze i Nowa Frakcja<p>Wpis miał jak najbardziej charakter pierwszokwietniowy - jednak prawdą jest to, że pracujemy obecnie nad rozszerzeniem bazy scenariuszy.<br /></p><p> ***</p><p>Wyciągając na świeżo wnioski z turnieju w Sosnowcu uznaliśmy, że potrzebujemy więcej dynamicznych scenariuszy i od razu do nich przysiedliśmy. Będą one dostępne w postaci wygodnych w użyciu kart, których zestawy już niedługo będzie można zakupić u nas na stronie. Dodatkowo, chcemy się też podzielić wstępnymi pracami nad kolejną frakcją, koboldów, która mamy nadzieję będzie gotowa jeszcze przed czerwcowym turniejem w Skierniewicach. <br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV8yoULsPuz7FEIG7vt4aGJK7AV0TGl72BzRmNAkx1HbFZrKEd5uDD5wBlwjhHS5A_rbvO0EfgIiqJQ0WN4W97KsgKSs83hgyKBpcCsbC2ak_-lgMbwWQoQzSmD9VcLVQFvZFRd3HlkgBnzw9LnSRzGZbWalQyBmWxHucGvI49vcP8_EtFmwIL9jsHcw/s1800/scen%20kopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1800" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV8yoULsPuz7FEIG7vt4aGJK7AV0TGl72BzRmNAkx1HbFZrKEd5uDD5wBlwjhHS5A_rbvO0EfgIiqJQ0WN4W97KsgKSs83hgyKBpcCsbC2ak_-lgMbwWQoQzSmD9VcLVQFvZFRd3HlkgBnzw9LnSRzGZbWalQyBmWxHucGvI49vcP8_EtFmwIL9jsHcw/w400-h266/scen%20kopia.jpg" width="400" /></a></div><br /><p style="text-align: center;"><br /></p><br />Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-21948264261477504432023-01-20T01:43:00.011+01:002023-08-05T22:34:45.207+02:00Watchlist 2.5<p><b>Rozpatrywane zmiany:</b></p><p><b></b></p><p><b></b></p><p><b></b></p><p><b></b></p><p><b></b></p><p><b><br />Balans </b><br /> </p><p><b>Wolni Kupcy:<br /></b>Złodziej - koszt rzutu sztyletem zmniejszony o 1pa do 1pa, 1pk. </p><p><b>Dzikie Elfy:</b><br />Motus +1 Zmysłów (rozważane dodatkowe +1 Obrony w sekwencyjnych krokach)<br />Arachne - dodany atak w 3cm<br />Druis +1 Zmysłów</p><p><b>Goblińskie Wioski:</b><br />Śmierciak - Impet wzmocniony z 6 do 4. <br /></p><p><b>Córki Nemezis:</b><br />Łowczyni magów - koszt rzutu sztyletem zmniejszony o 1pa do 1pa, 1pk. <br /></p>Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-67525811710318756342022-12-14T19:15:00.009+01:002022-12-14T19:25:26.391+01:00Podsumowanie Mistrzostw Polski 2022<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span> </span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp-9YhrBvK5LfYlgj5DHcLCGULUwq1iVLDNJBmMOBNFvMwDDLeIpNb-BWc44vmuSkipj64dBMYlcy5Qpw80zOdGQxbhzGk0KbvFHffs88S9m_9HmtWqvloe-vVwoN1qCpSrXfGro1CteTI1Dd0ktZqIvSXy3EZDSZJPEzPn9woE4yH2sSs_EVdPjwidw/s1600/IMG_1942.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp-9YhrBvK5LfYlgj5DHcLCGULUwq1iVLDNJBmMOBNFvMwDDLeIpNb-BWc44vmuSkipj64dBMYlcy5Qpw80zOdGQxbhzGk0KbvFHffs88S9m_9HmtWqvloe-vVwoN1qCpSrXfGro1CteTI1Dd0ktZqIvSXy3EZDSZJPEzPn9woE4yH2sSs_EVdPjwidw/s320/IMG_1942.jpg" width="320" /></a></span></span></span></div><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span>W
drugą sobotę grudnia odbyły się wreszcie długo planowane Mistrzostwa
Polski w Wojnację. Od dawna przymierzaliśmy się do takiej imprezy, chcąc
samodzielnie zorganizować granie na naprawę wysokim (pod każdym względem) poziomie. Będący jednak kolebką systemu Płock
komunikacyjnie "nie zachwycał" możliwościami. Sytuacja zmieniała się
jednak za sprawą Akademii Nauk Stosowanych Stefana Batorego w
Skierniewicach, która umożliwiła nam organizację w dużo lepiej
skomunikowanych z resztą kraju Skierniewicach. <br /></span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1djDS5NFbafQ106EM0GpS8B7wtAlSCO10I5r-U_90KaD4_t5eXnLSZVOPiLoFW-INZqwiWlFPWWtA99I9gLR4Sl2mbC3CQIKwEB5yqkDUB9szbFuSObVrtOtdeAHCCi7SQxJIjZ5BPaNYlWH3-E8XGd2MD6UNnTWnzk6iVINzVALikIVsMnqVW-sr0w/s1600/IMG_1831.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1djDS5NFbafQ106EM0GpS8B7wtAlSCO10I5r-U_90KaD4_t5eXnLSZVOPiLoFW-INZqwiWlFPWWtA99I9gLR4Sl2mbC3CQIKwEB5yqkDUB9szbFuSObVrtOtdeAHCCi7SQxJIjZ5BPaNYlWH3-E8XGd2MD6UNnTWnzk6iVINzVALikIVsMnqVW-sr0w/s320/IMG_1831.jpg" width="320" /></a></span></span></span></div></div><a name='more'></a><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span>Sponsorami turnieju była wspominana wyżej <a href="https://www.ansb.pl/">Uczelnia</a> oraz producenci <a href="https://alienlab.store/">Alien Lab</a> i <a href="https://minimonsters.eu/">Minimonsters</a>.</span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz3jsdRLlvlZ9K4ms_bHEqKj12qAgNgT9m5-IKEhE2srIuUGK_YT_WRctene9QX35-mvesxx61H6ZcZdX4ChgoruqRvrBJ7Ttzsv6r3QFPBK2Gv7XI7YUH0IUCfYbR1nWgyKq9OKD_7RocWMue8OyXgxdFts7k_nLxoftAv0T2F1_OqZrvI-lLZaLQWA/s1600/IMG_1891.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz3jsdRLlvlZ9K4ms_bHEqKj12qAgNgT9m5-IKEhE2srIuUGK_YT_WRctene9QX35-mvesxx61H6ZcZdX4ChgoruqRvrBJ7Ttzsv6r3QFPBK2Gv7XI7YUH0IUCfYbR1nWgyKq9OKD_7RocWMue8OyXgxdFts7k_nLxoftAv0T2F1_OqZrvI-lLZaLQWA/s320/IMG_1891.jpg" width="320" /></a></span></span></span></div><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span>Na
mistrzostwa przybyło w sumie trzynaścioro graczy z absolutnie całego
kraju (między innymi: Gdańsk, Zakopane, Sosnowiec) z czego finalnie
rękawicę podjęła dziesiątka. Całość odbyła się w formacie 300 punktów i
czterech rozgrywek. </span></span></span></p><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span> Odpowiednio:<br /></span></span></span></p><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span>Konfrontacja</span></span></span></li><li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span>Pieczęcie</span></span></span></li><li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span>Zwaśnieni Książęta</span></span></span></li><li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span>Harcownicy <br /></span></span></span></li></ul><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span>Zwycięzcą
turnieju, oraz tegorocznym Mistrzem Polski - został Bartłomiej Chyc z
Zakopanego, któremu serdecznie gratulujemy. Drugie miejsce rzutem na
taśmę zdobyła Barbara Maj, zaś na trzecie po ostatniej grze spadł
zwycięzca ostatniego turnieju w Sosnowcu - Bartek. <br /></span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGA68cdoq88LoEiriZezRH2TcPC3VPNGOnr_i4SMioQXtlvOnzkCN6KTXQeoFZmdc-6HmQ0n0vVtt9R37HFm9HhQm1L-ENK2ZKBxmLd57PJWUgc-5O8a1Tq3Fs9cT_5vxXUruUJBohenL5bYGBHARgOClCMDeUi-QmYIs1SRFWcaT3ekjIqSqZVI2iPA/s1600/Bartek.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGA68cdoq88LoEiriZezRH2TcPC3VPNGOnr_i4SMioQXtlvOnzkCN6KTXQeoFZmdc-6HmQ0n0vVtt9R37HFm9HhQm1L-ENK2ZKBxmLd57PJWUgc-5O8a1Tq3Fs9cT_5vxXUruUJBohenL5bYGBHARgOClCMDeUi-QmYIs1SRFWcaT3ekjIqSqZVI2iPA/s320/Bartek.jpg" width="320" /></a></span></span></span></div><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span>Wyniki Najlepszej szóstki prezentowały się następująco:</span></span></span></p><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span>1. Bartłomiej Chyc - Krasnoludzkie rody - 8 dużych punktów i 1902 małych<br />2. Barbara Maj - Rycerskie lenna - 7 dużych punktów i 1593 małych<br />3. Bartek Chyc - Władcy Bestii - 7 dużych punktów i 1347 małych<br />4. Bartosz Jędrzejczak - Mroczne Krasnoludy - 6 dużych i 1225 małych<br />5. Rafał Woźniak - Córki Nemezis - 5 dużych i 1271 małych<br />6. Błażej Jędrzejczak - Dzikie Elfy - 5 dużych i 1148 małych<br /></span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfS1-9pTQNdf_-TwT-VY9FjZcDNxd6fWMkjH_sZ8SkdLpbhbCpZRvCFuMFOua2kXUCdXvFT8xV4y8d_9SNQwH2j_mHBUt2RaNrNPFnt4OSFmXcXIToRYzw9NPtpw2g1H8ZoiN5NqebAFbFMP9L1FO7plv62yCM66xHTTC7s96kY8qkzXD33JkJ9eUvaA/s1600/IMG_1944.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfS1-9pTQNdf_-TwT-VY9FjZcDNxd6fWMkjH_sZ8SkdLpbhbCpZRvCFuMFOua2kXUCdXvFT8xV4y8d_9SNQwH2j_mHBUt2RaNrNPFnt4OSFmXcXIToRYzw9NPtpw2g1H8ZoiN5NqebAFbFMP9L1FO7plv62yCM66xHTTC7s96kY8qkzXD33JkJ9eUvaA/s320/IMG_1944.jpg" width="320" /></a></span></span></span></div><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span>Największą
popularnością ciszyli się tym razem Władcy Bestii, Dzikie Elfy oraz
Mroczne Krasnoludy choć nie zabrakło także Klanów Orków czy Imperium.
Zdecydowane zabrakło zaś Goblinów. <br /></span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNxaotpe8CUJcnwdKDG_G2sIumOFssdHHrAveQEfTAxkICcO9bOc3xh-YabEMK9Ux1FFs9vXw6bVZ_4p4mF56vrPlVCXK4GhoE50-NTyc8l0dn8HnZ7uJTzoeVldaeNtDs_0leBSHgoI8B5C27KDkjbiLV6b6ZJjMyRWihPalHd0OGxEPjxOV6QJ-19w/s1600/IMG_1917.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNxaotpe8CUJcnwdKDG_G2sIumOFssdHHrAveQEfTAxkICcO9bOc3xh-YabEMK9Ux1FFs9vXw6bVZ_4p4mF56vrPlVCXK4GhoE50-NTyc8l0dn8HnZ7uJTzoeVldaeNtDs_0leBSHgoI8B5C27KDkjbiLV6b6ZJjMyRWihPalHd0OGxEPjxOV6QJ-19w/s320/IMG_1917.jpg" width="320" /></a></span></span></span></div><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span><br /></span></span></span></div><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span>Spośród
wszystkich przybyłych graczy tylko dwóch nie załapało się w bonus dla w
pełni pomalowanych modeli. Choć trzeba przyznać że Władcy Bestii
Konrada mimo jednego "szarego" modelu byli jedną z najładniejszych band
na imprezie. Strasznie cieszy nas tak wysoki wizualny poziom gry,
udowadniający że brak dedykowanych modeli oraz niewielkie bandy nie
stoją w sprzeczności z dobrym modelarstwem. <br /></span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrrCPXVqUU5OflyROuS0Q4UvtKSefi6Vyj9PZXTmXFIfnWjNxCnwdxM_JXY27P2fUarrop3RU1Z-c7ivwL98yhnpItXBZxBXPBR372PR9PB-0qeTn5zkRRyP_mYUN3RJL5wuN2HBFZL6UQjEwCZ-KAPYsRjk2Y0fdC8IPdfGtrCY4x093qcTn8XRyFTA/s1600/IMG_1855.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1072" data-original-width="1600" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrrCPXVqUU5OflyROuS0Q4UvtKSefi6Vyj9PZXTmXFIfnWjNxCnwdxM_JXY27P2fUarrop3RU1Z-c7ivwL98yhnpItXBZxBXPBR372PR9PB-0qeTn5zkRRyP_mYUN3RJL5wuN2HBFZL6UQjEwCZ-KAPYsRjk2Y0fdC8IPdfGtrCY4x093qcTn8XRyFTA/s320/IMG_1855.jpg" width="320" /></a></span></span></span></div><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span>Na
koniec mamy nadzieję, że w przyszłym roku uda nam się powtórzyć imprezę
na podobnym poziomie i w jeszcze większej skali. Biorąc jednak pod
uwagę atmosferę oraz "poturniejowe" zainteresowanie rozgrywkami -
jesteśmy naprawdę dobrej myśli. </span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsCnzr6EzPQVKLKOeDJ0xPq5HZr4M55M5LpjYfPtdvWLJBTwlIOB9igVQJNcI8XUpvv57f4ovGu-vpR_UgqcteiCKVRYL9QOHD41uP6IlxmnFFcmenhnt9vdN5zbbDk8ziAejl0YnNWrQUhlG2s_xjHgV_MSi9DBMi5bDGl2DqwJqRzlTReSF1tm37hA/s1600/IMG_1905.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsCnzr6EzPQVKLKOeDJ0xPq5HZr4M55M5LpjYfPtdvWLJBTwlIOB9igVQJNcI8XUpvv57f4ovGu-vpR_UgqcteiCKVRYL9QOHD41uP6IlxmnFFcmenhnt9vdN5zbbDk8ziAejl0YnNWrQUhlG2s_xjHgV_MSi9DBMi5bDGl2DqwJqRzlTReSF1tm37hA/s320/IMG_1905.jpg" width="320" /></a></span></span></span></div><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span>Więcej zdjęć można zobaczyć na naszym <a href="https://www.facebook.com/media/set/?set=a.582108827255536&type=3">FB</a>. </span></span></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_lkli6zTWZZaPjAjjRSvvFvTF3XpCACPtquk5fb-yAqtePuwXg7l_klFiynB9BUeW_F_2WUyo0Y8NARCPdRnWVZ4yS90uFu4iRWkoP6x5gMCyGiR1xSOi-QEIebYvQjofi4mkGV3u4y2KThkz8hogzLuvWAAz8-HrfvzA3V9XpFWNGPXhHiYuzOWZ5w/s1600/IMG_1978%20kopia.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_lkli6zTWZZaPjAjjRSvvFvTF3XpCACPtquk5fb-yAqtePuwXg7l_klFiynB9BUeW_F_2WUyo0Y8NARCPdRnWVZ4yS90uFu4iRWkoP6x5gMCyGiR1xSOi-QEIebYvQjofi4mkGV3u4y2KThkz8hogzLuvWAAz8-HrfvzA3V9XpFWNGPXhHiYuzOWZ5w/s320/IMG_1978%20kopia.jpg" width="320" /></a></span></span></span></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span>Decydująca o losach Top3 "Bitwa o skład bimbru"<br /></span></span></span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span><br /> </span></span></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBuVrHrunN-wNwqmzq90HGxZfPBogC4SIXNe_IGjsSnee_TaReEiqmKsI4zb_691wzlaHBRML4OTvSKZwERvOOQmkp05LQsCwnocoltN9-x91Cuy7UPkpHLam5adAUq57yLH3pZYqMyFCY6RxDeyUzduMEKRMVO3o4vO8jZMQc-miGU7Tl8T4ic6KWzQ/s2048/319093765_5964982846855233_5496107131951489103_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBuVrHrunN-wNwqmzq90HGxZfPBogC4SIXNe_IGjsSnee_TaReEiqmKsI4zb_691wzlaHBRML4OTvSKZwERvOOQmkp05LQsCwnocoltN9-x91Cuy7UPkpHLam5adAUq57yLH3pZYqMyFCY6RxDeyUzduMEKRMVO3o4vO8jZMQc-miGU7Tl8T4ic6KWzQ/s320/319093765_5964982846855233_5496107131951489103_n.jpg" width="320" /></a></span></span></span></div><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span><br /></span></span></span><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Lato;"><span><br /></span></span></span></p>Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-65125691521800294542022-09-11T21:54:00.003+02:002022-09-11T21:54:29.321+02:002.42<p> Dawno już nie dawaliśmy nowej wersji więc - tak więc wreszcie wrzucamy <a href="https://drive.google.com/file/d/18NoYZr4VRXjPfSQhfJEHX1Cr5ueUY4WA/view?usp=sharing">wersję 2.42</a>.</p><p>Zgodnie z publikowaną wcześniej i aktualizowaną <a href="https://wojnacja.blogspot.com/2021/09/wersja-241-watchlist.html">watchlistą</a> zmian nie ma tak znowu wiele. Pomijając posiadaczy najczęściej ostatnio dopracowywanych goblinów - większość graczy nie musi się nawet kłopotać z wymianą kart. Niemniej jednak prócz standardowego balansu poprawiliśmy nieco skład grafiki kart - mając na względzie zgłaszane nam problemy z drukiem kart na maszynach z mało wybaczającym czarno-białym ripem. </p><p>Zaktualizowany excelowy army buldier postaramy się wrzucić na bloga w ciągu tygodnia. <br /></p>Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-82598580696818985032022-04-30T03:24:00.000+02:002022-04-30T03:24:53.874+02:00Chronopia - ostatnie godziny Kickstartera<p>Jak to zwykle bywa, obserwując wskrzeszanie systemu od prawie roku, niemal zalepiłem obiecany materiał podsumowujący Kickstarterową akcję z nim związaną. Wynikło to jednak w dużej części z tego, że od czasu lipcowego tekstu niewiele się zmieniło. Owszem, zapowiadana akcja crowdfundingowa ruszyła, a zespół za nią stojący jasno udowodnił, że nie jest pustym skokiem na kasę i sporą część pracy ma już za sobą... Jednak wciąż tak naprawdę ciężko powiedzieć coś ponad to co <a href="https://wojnacja.blogspot.com/2021/07/powrot-chronopii.html">napisaliśmy w lipcu</a>.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWd0YT3plKOOePHi7M8YIjJIhRz1pqxtbo8H_5TpYYPR8FwqW-j3AW-ab9y_txnOnIgrMdMEr7f9WseHGPhfKCYkY0dXl-Y9I5cF1ZE9xxQsrGNRT3MyOosbse-l6Na2yBs7BIySiNmMDBCwAwGg_kZ6lo-uQncC6Cfen1yJiBgx6B23qOF72cKQCT9A/s720/167688295_3668725493256648_1652360070258912037_n.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="289" data-original-width="720" height="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWd0YT3plKOOePHi7M8YIjJIhRz1pqxtbo8H_5TpYYPR8FwqW-j3AW-ab9y_txnOnIgrMdMEr7f9WseHGPhfKCYkY0dXl-Y9I5cF1ZE9xxQsrGNRT3MyOosbse-l6Na2yBs7BIySiNmMDBCwAwGg_kZ6lo-uQncC6Cfen1yJiBgx6B23qOF72cKQCT9A/s320/167688295_3668725493256648_1652360070258912037_n.png" width="320" /></a></div><p><br />Jako, że do końca akcji została lekko ponad doba to mimo wszystko postaram się podsumować zebrane informacje i przypuszczania, próbując jak najcelniej określić grupę docelową, do której skierowany jest projekt. </p><p> <br /></p><p></p><span><a name='more'></a></span><p>Najważniejszym co należy zaznaczyć już na wstępie jest to, że nowa Chronopia nie będzie grą lekką. To wciąż duży i ciężki system starego typu. Jeżeli ktoś spodziewa się mechanicznego AoSa albo nawet Wojnacji to bardzo szybko zderzy się z podręcznikową ścianą tekstu traktującego o kierunku ucieczki spanikowanych modeli czy zaawansowanych zasadach tratowania kawalerii. Czy to źle? Zależy dla kogo. Tak długo jak całość konsekwentnie trzyma się kupy, będzie co najwyżej bardziej nerdowska, jednak wciąż jak najbardziej grywalna. Zwyczajnie odrobinę zbyt ciężka na pięć turniejowych rozgrywek jednego dnia... no i preferująca jednak naukę gry na żywo, a nie samodzielne wertowanie podręcznika. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrktUi7WYC7fv2sTW-2VoeiqDFgLd_PKemEq0fWJLlaiTOuYNC0082aMCbbnh8KsuYisPwS2V1_R0MnxyqWTJkbrLoXuSQ0_gCW0QBPHXp9z_cDa_SPSUbz33CkphFQFWlYZUSu_2io6jBS_vkjbI0b-iuUZGjtGfL_GXwjvrBYAOofRQSt3uzyLZm-g/s759/4f65b6423199e45fc2ccdedc00299bd5_original.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="759" data-original-width="680" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrktUi7WYC7fv2sTW-2VoeiqDFgLd_PKemEq0fWJLlaiTOuYNC0082aMCbbnh8KsuYisPwS2V1_R0MnxyqWTJkbrLoXuSQ0_gCW0QBPHXp9z_cDa_SPSUbz33CkphFQFWlYZUSu_2io6jBS_vkjbI0b-iuUZGjtGfL_GXwjvrBYAOofRQSt3uzyLZm-g/s320/4f65b6423199e45fc2ccdedc00299bd5_original.JPG" width="287" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kryształowy Rycerz elfów. <br /></td></tr></tbody></table><br /><p>Gdybym miał jakoś bardziej obrazowo oddać kierunek w jakim idą mechaniczne założenia gry - określiłbym go mroczno-erpegowym. Zasadom dużo bliżej bowiem do złożonego przygodowego i brutalnego ameritrasha niż uproszczanych współcześnie tytułów próbujących ukradkiem czerpać z europlanszówek. Nie ma więc politycznej planszetki jak w GoT, kości z ikonami jak w Legionie czy jednostronicowych zasad pozwalających usiąść do gry z biegu. Chronopia idzie na całość i podejmuje walkę o bycie prawdziwie nerdowskim hobby, do którego nie będzie nam łatwo zaprosić niedzielnych graczy na co dzień pykających co najwyżej w komputerowe tytuły. Z drugiej strony podobnie jak przed laty w zamian zaoferuje pełną alternatywę dla Warhammera, w komplecie z klimatem i światem podanymi w równie mrocznej, za to dużo bardziej precyzyjnej formie. Paradoksem nowej Chronopii wydaje się to, że nie będąc warhammerem, wciąż jest kierowana do dinozaurów wargamingu fantasy. Założeniowo bowiem dużo bliżej jej do skupionego ściśle na starym świecie Warheim niż Wojnacji. <br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYD_yQ_9hPkrEuoCs3FfYwSvuGGjur2umH7IizLGH_O7ustDP0Gn086X0NFcDtTEGL3BUQz19Dc-oRj74_WC80pFAlhDPds2Dn2OEzWFM5-v-7SZ5pNn7lCzT27w3DNWjTQEMQDK9Q3YcyjHdnEp5ugLLnuVEkREQjx-_K4Dbj_Y7oMHZI6krHCKTHJg/s770/84faa804d169799af0681b39a14b5a10_original.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="770" data-original-width="680" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYD_yQ_9hPkrEuoCs3FfYwSvuGGjur2umH7IizLGH_O7ustDP0Gn086X0NFcDtTEGL3BUQz19Dc-oRj74_WC80pFAlhDPds2Dn2OEzWFM5-v-7SZ5pNn7lCzT27w3DNWjTQEMQDK9Q3YcyjHdnEp5ugLLnuVEkREQjx-_K4Dbj_Y7oMHZI6krHCKTHJg/s320/84faa804d169799af0681b39a14b5a10_original.JPG" width="283" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Demon Oddanych<br /></td></tr></tbody></table><p></p><p>W ramach przerwy od bloku tekstu pozwolę sobie wypunktować kilka subiektywnych ciekawostek, dzięki którym nowa Chronopia może wnieść jednak mechaniczny powiew świeżości. <br /></p><ul style="text-align: left;"><li>Zapowiadane Command Points faktycznie okazały się czymś na wzór wojnacyjnej Kondycji - z tą różnicą, że punkty są globalne i resetowane co turę. Jednak możliwości jakie dają bardzo przypominają nasze, pozwalając podbijać statystyki, kontratakować czy nawet przerzucać nieudane wyniki. <br /></li><li>Dodanie fazy walki co prawda zauważalnie komplikuje grę, jednak za sprawą następujących po każdej z nich testów paniki, gra ma szansę przyspieszyć i cechować się naprawdę dużą brutalnością. Starcie dwóch oddziałów nierzadko będzie trwało tylko turę, po której głównym wyborem będzie to, czy wysłać zwycięski oddział na drugą flankę czy jednak, na wszelki wypadek w pościg za rozbitym i uciekającym oddziałem wroga. </li><li>Koncept rozbudowanych trafień krytycznych zwiększa ilość danych, które trzeba ogarniać ale okazjonalnie może przyspieszać starcia pomijając testy pancerza na skrajnych rzutach. </li><li>Strefy kontroli jednostek zależne od ich wielkości (właściwie to podstawek) dają spore możliwości gry samym, bardzo przemyślanym, przestawianiem podstawek. </li></ul> <p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1y_3OKYSMFS8ZQ-a38FksvFB7FLhtORnfUvYdMS6ZhQCKlsIQqGAmoh2oCBBppUFI43GMf8U92S_PpWIdtW33cDtirLQphspeDT_45plzrf9mRIWPGUuI9YnsfG5ApKUyb5b1OERERoJ94KxyaKcvBDsnrwKJAVshqEN16uUr0bIhuVfgw2lW4N3D1g/s680/Oddany.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="680" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1y_3OKYSMFS8ZQ-a38FksvFB7FLhtORnfUvYdMS6ZhQCKlsIQqGAmoh2oCBBppUFI43GMf8U92S_PpWIdtW33cDtirLQphspeDT_45plzrf9mRIWPGUuI9YnsfG5ApKUyb5b1OERERoJ94KxyaKcvBDsnrwKJAVshqEN16uUr0bIhuVfgw2lW4N3D1g/s320/Oddany.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Podstawowa piechota Oddanych.<br /></td></tr></tbody></table> </p><p>W kwestii modeli również ciężko powiedzieć coś obiektywnego. Każdy w końcu lubi inne konwencje. Jeden realistyczny, inny komiksowe, podkręcone czy finezyjne. Ja osobiście, mimo wcześniejszego sceptycyzmu przekonałem się do tak odświeżonej klasycznej koncepcji. Detal naprawdę jest niezły, a malowanie nie powinno spędzać snu z powiek. Dodatkowo materiał, z którego wykonane są demonstracyjne modele wydaje się bardzo praktyczny. Nie jest tak kruchy i delikatny jak żywica i jak się dwukrotnie przekonałem (przyzwyczajenie do magnetycznych podstawek nie jest zdrowe) naprawdę odporny na upadki, jednocześnie nie jest też chamskim plastikiem. Jedyne co naprawdę można mieć za złe twórcom, to stosunkowo mała ilość zdjęć profesjonalnie pomalowanych modeli. Biorąc pod uwagę rozmach z jakim podeszli do rozsyłania wersji demonstracyjnych być może wystarczyło jedynie opóźnić kickstartera o miesiąc, a modele dosłownie zaczęłyby się bronić same. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDUJYKJqFG9_tXeJ9yIQe70HozFawgz-NH5d6510Dg0yXNke2OzHTEbGTmOgcpGBRPiWpQXTiBXcskfOFBzpuC3opRbsqWg75coM64tdfnGECEYYqVtowTbDh9z8wnEipmJip1wkKpUZCEGwvMi5xSSnhVOAztxk713A5iou83ARCdgK6unWF3jxlA2w/s750/5e18d6ef01d83724f34eee9fb14bede2_original.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="680" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDUJYKJqFG9_tXeJ9yIQe70HozFawgz-NH5d6510Dg0yXNke2OzHTEbGTmOgcpGBRPiWpQXTiBXcskfOFBzpuC3opRbsqWg75coM64tdfnGECEYYqVtowTbDh9z8wnEipmJip1wkKpUZCEGwvMi5xSSnhVOAztxk713A5iou83ARCdgK6unWF3jxlA2w/s320/5e18d6ef01d83724f34eee9fb14bede2_original.JPG" width="290" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Trol Czarnokrwistych.<br /></td></tr></tbody></table><p> </p><p>Kończąc, ciężko o jednoznaczny werdykt odnośnie wsparcia gry. Z pewnością nowa Chronopia będzie fajną retro-ciekawostką na lekko dziwaczejącym rynku gier bitewnych, na którym ostatnio ciężko nawet o zwykłego elfa. Modelarsko - powrót klasycznych frakcji jest więc o ironio niemal powiewem świeżości. Same ceny również nie przedstawiają się najgorzej. Jednostki oddziałowe oscylujące w granicach 5 euro za model górnego przedziału skali 32mm wydają się naprawdę rozsądne, indywidua w cenie 20 euro wypadają przy nich odrobinę gorzej, jednak wciąż nie dramatycznie. Jeżeli ktoś ma więc ochotę na odrobinę bitewnej nostalgii albo szuka mrocznej odskoczni od mocno wyeksploatowanego Warhammera to myślę że warto. Tym bardziej, że ilość modeli potrzebnych do drugiego z czterech poziomów rozgrywki nie wydaje się przesadnie wymagająca... a w najgorszym razie zawsze może stać się kolejną frakcją do Wojnacji ;) </p><p><br /></p><p>Link do kampanii: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/chronopia/chronopia/description">https://www.kickstarter.com/projects/chronopia/chronopia/description</a><br /></p><p> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimgdGiV-seMloh2JtQIiDT3xqMz6yxXoqjC2rkXUxqpOioWjPRIkW6Ot4eOEU1nGiDPr_oUT8vr9vI2eW_3KQPC29Deiop0yjWV2evQpqHU2Puofk9axFIAqfIqXxczXlqwmqXEHmeSE0hNf_MTFpN1uNPg6tiAuxH-XblniuuLxCG_vKBOCjCMNgXpw/s1519/IMG_9166.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1013" data-original-width="1519" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimgdGiV-seMloh2JtQIiDT3xqMz6yxXoqjC2rkXUxqpOioWjPRIkW6Ot4eOEU1nGiDPr_oUT8vr9vI2eW_3KQPC29Deiop0yjWV2evQpqHU2Puofk9axFIAqfIqXxczXlqwmqXEHmeSE0hNf_MTFpN1uNPg6tiAuxH-XblniuuLxCG_vKBOCjCMNgXpw/s320/IMG_9166.JPG" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Elfy ze startera. Podkład + wash.<br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p>PS - sam skusiłem się na większy oddział elfów i liczę, że uda się odblokować jeszcze próg z topornikami, bo byliby świetni na Strażników ;) <br /></p><p> </p><p><br /></p>Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-59372011315869294352022-04-12T22:08:00.005+02:002022-04-12T22:46:05.763+02:00Powrotu Chronopii ciąg dalszy<div><p>Zgodnie z obietnicą, dalej przyglądamy się tematowi powrotu Chronopii. Co więcej, dzisiaj udało się nam nawet dostać wersję demonstracyjną, dzięki której projekt drastycznie zyskuje na swojej realności i wiarygodności. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwVUPtqkaLI2Ebjhxcbi2Z2xlY1eEaMaCBU3t5J0EDHxfOImEZEbRfeZ8H6cBdirheiKFRRLFtcPu4-5IoHKwPzhq-tvSWLEliXLJYduBdRWWmfCwCUBtO2XC0xaSVxi5g56EPerhv1mcr0CZP50GBky_hdmH2KyJdBQdHde7Be40Dcinaqmq9JLwzCw/s3600/IMG_9132-2.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2400" data-original-width="3600" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwVUPtqkaLI2Ebjhxcbi2Z2xlY1eEaMaCBU3t5J0EDHxfOImEZEbRfeZ8H6cBdirheiKFRRLFtcPu4-5IoHKwPzhq-tvSWLEliXLJYduBdRWWmfCwCUBtO2XC0xaSVxi5g56EPerhv1mcr0CZP50GBky_hdmH2KyJdBQdHde7Be40Dcinaqmq9JLwzCw/s320/IMG_9132-2.JPG" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">W dzisiejszych czasach takie dowody, że nie jest się lewym skokiem na kasę, <br />są naprawdę czymś wartym doceniania. <br /></td></tr></tbody></table><p><br />Tym razem jednak tylko szybkie podsumowanie faktów - a dokładniejszej analizy projektu możecie się spodziewać w ostatnich dniach odpalonego już kilka dni temu <a href="https://www.kickstarter.com/projects/chronopia/chronopia">kickstartera</a>. </p><span><a name='more'></a></span><ul style="text-align: left;"><li>Kampania ruszyła na serio i jest podparta realnie wykonaną pracą. </li><li>Na początek dostaniemy pięć głównych frakcji, z czego Elfy i Krasnoludy wyłącznie w jednej opcji (Domu/Klanu). Więc z jednej strony odrobinę ubożej niż niegdyś, z drugiej, frakcje będą miały przynajmniej rozsądny wybór modeli. </li><li>Modele w demie (mimo załączonej notki - że finalnie będą jeszcze lepsze) wydają się dużo ciekawsze i bardziej szczegółowe niż na renderach. </li><li>W razie czego - wszystkie zapowiedziane frakcje są "kompatybilne" z Wojnacją. Więc ryzyko ewentualnej inwestycji jest stosunkowo niewielkie ;) </li></ul><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhklMhhGzEKWuZ7vcT5ZVOZN0Nom3Aj-GLYCj_70LOwYUYhgC8F98H4KPkxD9ZVu_B03DWASyGXh5n0VOrZ-e0qqUcKi-hZBz0DPX85H4qadbLVG4YiYwNWIbofSUuKHpWTerrpwrzorJ_TjFg-h_nDeORhraeUnsv_IJ20nPMydqqQRgi1xmfI8gK43w/s3600/IMG_9134-2.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2400" data-original-width="3600" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhklMhhGzEKWuZ7vcT5ZVOZN0Nom3Aj-GLYCj_70LOwYUYhgC8F98H4KPkxD9ZVu_B03DWASyGXh5n0VOrZ-e0qqUcKi-hZBz0DPX85H4qadbLVG4YiYwNWIbofSUuKHpWTerrpwrzorJ_TjFg-h_nDeORhraeUnsv_IJ20nPMydqqQRgi1xmfI8gK43w/s320/IMG_9134-2.JPG" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Detal na modelach jest naprawdę zaskakująco wysoki. <br />Można wręcz odnieść wrażenie, że związana z systemem<br /> "retro" otoczka, pielęgnowana przez co bardziej zagorzałych fanów dawnych edycji, <br />działa wręcz na niekorzyść odbioru nowych modeli. <br />Pozostaje mieć nadzieję, że nowe figurki szybko trafią na malarzy, <br />którzy przedstawią je w dużo bardziej korzystny i współczesny sposób. <br /></td></tr></tbody></table><br /></div><p style="text-align: center;"><a href="https://wojnacja.blogspot.com/2021/07/powrot-chronopii.html">Poprzedni wpis o Chronopii</a><br /></p>Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-6334612045653063962022-04-01T01:55:00.006+02:002022-04-03T01:13:37.169+02:00Nowy projekt i nowa frakcja<p>Jak być może niektórzy już słyszeli, ostatnimi czasy część naszej ekipy przysiadła do nowego projektu, związanego mniej z figurkami a bardziej z larpami. Owocem tej pracy jest Rattentodziak - równie szybka co lekka kolekcjonerska gra karciana, mająca realnie spełniać fikcyjne założenia wiedźmińskiego Gwinta (czyli przede wszystkim umożliwiać łatwą grę w terenie). </p><p> </p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUXLad8nOGLJq7Ge-bIPLIVkNIm9Jpeuvx1BuBTvBMcNSWFYvz9AwUZvkiAtvbGwrE96PYNCPUMY8k0_-pr_MiVTKZqIRd8lQnHuMhaLIkcBDByBYg1oSapyNVCn9KuvbRsWGpaNoYsmQA2b3IUqSWAjPLfjDMgi9yA4l6sw_0zZCv0nsq7dKWhLSjjw/s3600/A.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2026" data-original-width="3600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUXLad8nOGLJq7Ge-bIPLIVkNIm9Jpeuvx1BuBTvBMcNSWFYvz9AwUZvkiAtvbGwrE96PYNCPUMY8k0_-pr_MiVTKZqIRd8lQnHuMhaLIkcBDByBYg1oSapyNVCn9KuvbRsWGpaNoYsmQA2b3IUqSWAjPLfjDMgi9yA4l6sw_0zZCv0nsq7dKWhLSjjw/s320/A.JPG" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">W Rattentodziaku celem gry jest wystawienie pięcioosobowego szyku, <br />silniejszego niż ten przeciwnika. <br /></td></tr></tbody></table><p><span></span></p><a name='more'></a>Przy okazji prac nad karcianką powstał także pomysł na wykorzystanie potencjału tytułowej larpowo-warhammerowej kompanii także w Wojnacji. Sama formuła Rattentod - czyli Śmierci Szczurów i tak czerpała już sporo z innych uniwersów. Jedno więcej przecież jej nie zaszkodzi. Natomiast przeniesienie, bądź co bądź, prawdziwych postaci do gry - doda sporo kolorytu i przede wszystkim nową frakcję - opartą wyłącznie na imiennych bohaterach. <p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjru0dqwfLL2gpF61NT1WIezvaS5cTDjT3ZjbfqoCGK4pskUt9y4wc0-J8kBDP4XD0cVtwZaMM8qrd6gNMQAwexd2QFStLjJBpF8zKXkO8FH15y_I3H6quMmUiSeyAQYgfTWBfI5yIrCz6cZz4k5iJDuKDW9eYrDpN4HVQTB3Mp5NKFsFM2436TDxmFuQ/s3600/B.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2026" data-original-width="3600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjru0dqwfLL2gpF61NT1WIezvaS5cTDjT3ZjbfqoCGK4pskUt9y4wc0-J8kBDP4XD0cVtwZaMM8qrd6gNMQAwexd2QFStLjJBpF8zKXkO8FH15y_I3H6quMmUiSeyAQYgfTWBfI5yIrCz6cZz4k5iJDuKDW9eYrDpN4HVQTB3Mp5NKFsFM2436TDxmFuQ/s320/B.JPG" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jedna rozgrywka w Rattentodziaka trwa zwykle od 1 do 3 minut. <br />Pozwalając tym samym efektywnie grać do 3 czy 5 zwycięstw.<br /></td></tr></tbody></table><p> </p><p>Wracając jednak do Wojnacji to na dobry początek dajemy wam <a href="https://drive.google.com/file/d/1OztUyVNMyOBKw-_jGDCn_ehZQFVfvM34/view?usp=sharing">paczkę dziewięciu gotowych do walki najemników</a>. </p><p> Adelante!</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxDibRQWo7zifdj0ZSqx1PZhaPkWH8GKigKXkq0jGKrT4iSdIXTyBzsyPixuxzeLEdl5AAJWPjpWiACYyNZCChJ5rRvt4HVC5c1rlmCKwdFIZGClqzkOhOf7LGV3-rAVLQ360nl8aBF8dS0MQ8Zfvh07eVq2lnGvLlxSHXf2-fYzJ-uoZQaJck7ejTBA/s760/2.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="760" data-original-width="760" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxDibRQWo7zifdj0ZSqx1PZhaPkWH8GKigKXkq0jGKrT4iSdIXTyBzsyPixuxzeLEdl5AAJWPjpWiACYyNZCChJ5rRvt4HVC5c1rlmCKwdFIZGClqzkOhOf7LGV3-rAVLQ360nl8aBF8dS0MQ8Zfvh07eVq2lnGvLlxSHXf2-fYzJ-uoZQaJck7ejTBA/s320/2.JPG" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Na grę składa się 60 różnych kart, w czterech częstotliwościach występowania. <br /></td></tr></tbody></table><br /><p><br /></p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> <br /></p><p><br /></p>Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-12124926055479945992022-02-14T20:59:00.008+01:002022-02-14T23:13:25.365+01:002k6 powodów - Aktualność<p> <br />
<br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-BYgO9KnfjNo/WXEcvvItcJI/AAAAAAAAUys/yLCzP9ay3XQpcPR7yu8IHNrN-Y-p7rtyACEwYBhgL/s1600/2k6%2Btest3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="854" data-original-width="1600" height="212" src="https://4.bp.blogspot.com/-BYgO9KnfjNo/WXEcvvItcJI/AAAAAAAAUys/yLCzP9ay3XQpcPR7yu8IHNrN-Y-p7rtyACEwYBhgL/s400/2k6%2Btest3.jpg" width="400" /></a></div><p>W przypadku wchodzenia w zdecydowaną część tytułów, gracze stawiani są przed odwiecznym wyborem: pomiędzy łatwiejszym startem w nowe tytuły i edycje, a trudniejszym początkiem ze starszymi, już sprawdzonymi grami. Wojnacja stara się tu znaleźć złoty środek, balansując pomiędzy regularnymi usprawnieniami, zamkniętymi w obrębie stałych założeń i silnego nacisku na wygodę "użytkowników". W praktyce oznacza to zawsze aktualne zasady i brak ukrytych uściśleń czy niezamkniętych zasadowo kwestii. </p><p> </p><p></p><p>
</p><a name='more'></a><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgMjzqZMCEuS2wrEWG9NCt6KVL1imrU-Clk00vGhme9tzt0-mG-R-CHOvEvg29PSWOraoPANY5I3lzIQeGgB2rXVCsWmqUhny_pxQDoH2aSuXNqio7zva9PTke_fXykKsnc9rSPwl5aZed9ht67-gRYWIjfPxU5XzDCDCnb6Aflfy_crd3yuyYktdPH1g=s509" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="509" data-original-width="505" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgMjzqZMCEuS2wrEWG9NCt6KVL1imrU-Clk00vGhme9tzt0-mG-R-CHOvEvg29PSWOraoPANY5I3lzIQeGgB2rXVCsWmqUhny_pxQDoH2aSuXNqio7zva9PTke_fXykKsnc9rSPwl5aZed9ht67-gRYWIjfPxU5XzDCDCnb6Aflfy_crd3yuyYktdPH1g=s320" width="317" /></a></div><p> </p><p>Zaczynając przygodę z Wojnacją ma się zawsze pewność, że pobrane ze
strony materiały są pełnymi, aktualnymi i obowiązującymi, nie
wymagającymi studiowania żadnych dodatkowych tekstów czy FAQ. Dla graczy
komputerowych taki stan rzeczy nie jest co prawda niczym nowym, a
niektórzy mogliby nawet łapać się za głowę nad banalnością takich
deklaracji. Jednak w świecie gier bitewnych czy planszowych, których
kultura wyrosła na drukowanych raz na wiele lat instrukcjach, naprawdę
nie jest to jeszcze regułą. </p><p> </p><p></p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjDSmwhOz1YOaWsCvXCmJl5CRGlzYYO6TAvXJf0f0lxea25gvUlkqUNOlA46iJAVh3nYk5ObT6oapl396uAMb9d1-TTfanAxrjHqrWc_3_beUK0x8sYMPdF64D6MATk-AfVrlH5vR5k2r0Q_9qDXhIqeZfX1fwR2LfpBpmhuHJIUoLYOdOJP6YGg0PAJw=s505" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="357" data-original-width="505" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjDSmwhOz1YOaWsCvXCmJl5CRGlzYYO6TAvXJf0f0lxea25gvUlkqUNOlA46iJAVh3nYk5ObT6oapl396uAMb9d1-TTfanAxrjHqrWc_3_beUK0x8sYMPdF64D6MATk-AfVrlH5vR5k2r0Q_9qDXhIqeZfX1fwR2LfpBpmhuHJIUoLYOdOJP6YGg0PAJw=s320" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ciągła aktualność kart nie oznacza jednak braku możliwości śledzenia zmian. "Watchlisty" i "Changelogi" są regularnie publikowanie na blogu. </td></tr></tbody></table><br /><p></p><p>Realnym problemem dużych i "żywych" gier, są często także powroty po latach. W Wojnacji staramy się unikać globalnych zmian, potrafiących odbijać się nie tylko na sposobie gry ale i samym składzie zebranych oddziałów. Raz wprowadzone jednostki na zawsze pozostają w obiegu, a ich ewentualny balans skupia się przede wszystkim na wzmacnianiu najsłabszych, oraz optymalizacji rozgrywki poprzez zwiększanie ilości bezpośrednich i pośrednich synergii pomiędzy istniejącymi już profilami. Oczywiście rozwijając system dodajemy też nowości, czy osłabiamy czasem najmocniejsze jednostki, jednak zawsze działamy w duchu szacunku dla czasu i wydatków graczy jakie włożyli oni w przygotowanie swoich rozpisek. Żaden profil nie stanie się więc nagle zabroniony czy bezużyteczny za sprawą nowego i lepszego zamiennika. Wprowadzając zmiany staramy się zawsze kierować kilkoma nadrzędnymi założeniami, które wydają nam się najuczciwsze. </p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Użyteczność
jednostki - rozumiana jako jej zadanie na polu walki. Nadrzędnym celem
jest aby każdy istniejący w grze profil miał sens i swoją stałą rolę we frakcji. Politykę trzymania
bezużytecznych jednostek, dla samego tylko iluzorycznego wyboru, zdecydowanie pozostawiamy grom kolekcjonerskim albo "pay to win". <br /></li><li>Stały koszt - jako gwarancja aktualności rozpisek po latach. Pośród wielu metod optymalizacji siły jednostek, najbardziej wystrzegamy się zwiększania ich kosztów punktowych (co nie znaczy jednak, że nigdy się to nie zdarzyło). Uważamy jednak, że raz złożona i pomalowana rozpiska powinna być "legalna" także po latach, nawet jeśli w nieznacznie osłabionej wersji. <br /></li><li>Wieczysta gwarancja - czyli żadnych banów ani limitów. Pomijając nie dających się klonować bohaterów imiennych oraz kilka charakterystycznych jednostek z natury opartych na ograniczeniach, nie planujemy nigdy wprowadzenia ograniczeń ilości ani przymusu doboru jednostek według klucza. </li></ul> <p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjsAH73aFGgUUIO1gw6RZJiDfjXio4GacK6re29bfbGZ0EXMBxKfJIYagvasGveP3K9Mg_iwLlNOrM1KaF5qj7biFqVXb5HjyKYcwZhKcjaS6kJS2KbUlGuVHDMgor67vr1wU-0SwKOAUf2gvNk1m87Sixkic6b7fcFaXlq7-jossgXZmGLJUgKw3IhtQ=s785" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="785" data-original-width="576" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjsAH73aFGgUUIO1gw6RZJiDfjXio4GacK6re29bfbGZ0EXMBxKfJIYagvasGveP3K9Mg_iwLlNOrM1KaF5qj7biFqVXb5HjyKYcwZhKcjaS6kJS2KbUlGuVHDMgor67vr1wU-0SwKOAUf2gvNk1m87Sixkic6b7fcFaXlq7-jossgXZmGLJUgKw3IhtQ=s320" width="235" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Numer wersji to niezawodny sposób na sprawdzenie aktualności karty z tymi dostępnymi na stronie. <br /></td></tr></tbody></table><p><br /></p><p>Dzięki powyższym założeniom w przypadku Wojnacji nie ma czegoś takiego jak zły czas, na sięgnięcie po ten tytuł. Ilość zaangażowania potrzebna na grę nigdy nie przekroczy bowiem wydrukowania dwóch-trzech kartek A4 i wycięcia z nich kilku zawsze aktualnych kart. <br /><br /><br /></p><p></p>Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-3300401990140347842021-09-26T19:44:00.008+02:002022-09-11T19:58:12.537+02:00Wersja 2.41 Watchlist<p>Kolejny raz wracamy z listą testowanych i planowanych zmian do wprowadzenia w kolejnej wersji kart jednostek. <br /><br /></p><p></p><p><span style="font-size: medium;"><b>Nowe jednostki</b></span></p><p><b>Goblińskie Wioski </b><br />Maniak - równie groźny i mobilny co mało żywotny - koszt 30 punktów<br /></p><p> <br /><b><span style="font-size: medium;">Balans:</span></b></p><p><b>Wolni Kupcy</b><br />Kruk - zmniejszona trudność rzutu na bliskim zasięgu. </p><p><b>Krasnoludzkie Rody</b><br />Działo - zmiana nazwy na Działonowy - żeby ostatecznie przestało się kojarzyć z bezobsługową armatą na kółkach ;)<br /></p><p><b>Klany Orków</b><br />Troll - Zmienione zamaszyste ciosy, wstrząs zamieniony na bezpośrednie powalanie. <br /></p><p></p><p></p><p><br /><b>Goblińskie Wioski</b><br />Śmieciak - udane Podkradnięcia także generują bonus ze Zbieracza. <br />Łupieżca - usprawniony Bieg<br />Łuczak i Gówniak - wyrównane względem siebie trudności strzałów.<br />Poganiacz - Zmieniona musztra oraz motywacja. <br />Myśliciel - Prowokacja tańsza o 1pa<br /></p><p> </p><p></p><p><b>Córki Nemezis<br /></b>Łowczyni Magów - przerobiona magiczna anomalia. <br /></p>Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-65299443234438761962021-08-02T20:35:00.009+02:002021-08-03T07:31:23.974+02:00Budżetowe malowanie krok po kroku<p style="text-align: justify;">Malowanie figurek, jak każde inne hobby, wiąże się większymi i mniejszymi kosztami. Najdroższym z wydatków, które długi czas powstrzymywały mnie przed sięgnięciem po pędzel, były właśnie farbki modelarskie. Każdy, kto zajmuje się craftingiem już jakiś czas, zdaje sobie sprawę, że nie czasem nie można iść na kompromisy i w pewne produkty trzeba zainwestować. Nie jest to objaw snobizmu - po prostu zwyczajne produkty dostępne w popularnych sklepach dla plastyków nie nadają się do wybranej techniki.</p><p style="text-align: justify;">Farbki modelarskie nie są tanie. Mało kto może pozwolić sobie na kupno jednej sztuki z każdego koloru - ich odcieni jest bezliku. W dodatku chciałoby się mieć kolory uniwersalne, które sprawdzą się na różnego typu modelach. Oto <span style="text-align: left;">3 najprostsze sposoby</span>, żeby rozpocząć malowanie maksymalnie niskim kosztem.</p><p style="text-align: justify;"><span></span></p><a name='more'></a><p></p><p style="text-align: justify;"><b>Uwaga!</b> W poście nie wspominam o podkładzie, który jest istotnym produktem zwiększającym przyczepność farb i który polecam zakupić niezależnie od wyboru pozostałych farb. Jest to niestety większy wydatek, ale nie warto zastępować produktów modelarskich np. sprayami samochodowymi, ponieważ posiadają grubsze ziarno i mogą zalewać detal. Ze względu na różny poziom krycia farbek najlepiej sięgnąć po jasny primer - biały, szary bądź kościany. Przykładowi producenci to Citadel, Vallejo i Army Painter.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><h3 style="text-align: left;">Kolory podstawowe</h3><p style="text-align: justify;">Jak powszechnie wiadomo, kolory dzielimy na podstawowe oraz pochodne. Te pierwsze są barwami, których nie jesteśmy w stanie uzyskać mieszając inne kolory. Są to przede wszystkim: żółty, czerwony oraz niebieski, choć doświadczenie pokazuje, że warto dorzucić do nich barwę białą oraz czarną. Ten zestaw kolorów pozwala na uzyskanie każdego innego odcienia, jaki będzie nam potrzebny - od kościanych, przez cieliste, po brązy, etc.</p><p style="text-align: justify;">Ważne przy wyborze farbek podstawowych jest to, by wybrać te o najsilniejszym i najczystszym pigmencie - by czerwień nie wpadała w róż, żółty nie był zabielony, etc. Tylko takie farbki pozwalają na uzyskanie dowolnie intensywnego koloru, a zawsze będzie można je zgasić bielą lub czernią.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-VrQ9xdTPKyc/YQcXcZc3HvI/AAAAAAAABUA/UDeVNQXSPysu5SYwB9iouqayG42U1UdzQCLcBGAsYHQ/s3394/Barwy%2Bpodstawowe.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="927" data-original-width="3394" height="109" src="https://1.bp.blogspot.com/-VrQ9xdTPKyc/YQcXcZc3HvI/AAAAAAAABUA/UDeVNQXSPysu5SYwB9iouqayG42U1UdzQCLcBGAsYHQ/w400-h109/Barwy%2Bpodstawowe.png" width="400" /></a></div>Przykładowy zestaw farbek podstawowych:<p></p><p style="text-align: justify;"></p><p></p><p style="text-align: justify;">Biały: White Scar (GW), 70.951 white (Vallejo)<br />Czarny: Abaddon Black (GW), 70.360 black (Vallejo)<br />Żółty: Flash Gitz Yellow (GW), Deep Yellow (Vallejo)<br />Niebieski: Kantor Blue (GW)<br />Czerwony: Mephiston Red, Evil Sunz Scarlet (GW), Scarlet, Carmine Red (Vallejo)</p><p style="text-align: justify;">Uzupełnieniem powyższych mogą się okazać washe. Najbardziej przydatne z nich to Nuln Oil (czarny wash, uniwersalne cienie), Reikland Fleshshade (brąz, świetne wykończenie skóry) oraz Seraphim Sepia (żółć łamana brązem, ociepla kolorystykę modelu). Są to jednak farbki fakultatywne i przy umiejętnym cieniowaniu mogą się okazać nawet zbędne. Niemniej ułatwiają pracę.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Dh17a2auu3M/YQcZxru0kVI/AAAAAAAABUI/g2P6grssLyUmkARI-CZBrvn4zncNZkKXgCLcBGAsYHQ/s744/s-l1600.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="246" data-original-width="744" height="133" src="https://1.bp.blogspot.com/-Dh17a2auu3M/YQcZxru0kVI/AAAAAAAABUI/g2P6grssLyUmkARI-CZBrvn4zncNZkKXgCLcBGAsYHQ/w400-h133/s-l1600.png" width="400" /></a></div><p style="text-align: justify;"><b>Wnioski</b>: Farbki te będą dobre na początek - na start powinny zapewnić wszystkie potrzebne odcienie, a także umożliwić malowanie "niemetalicznych metali". Z czasem będą jednak zużywane w różnym tempie, więc trzeba będzie je później uzupełnić o kolejne. <span style="text-align: left;">Minusem braku gotowych farbek w kolorach pochodnych jest to, że każdy kolor raz zmieszany jest nie do odtworzenia później - bez odpowiedniej pipety proporcje pigmentów są nie do odmierzenia. Tak więc chcąc utrzymać stałe frakcyjne barwy najlepiej malować cały oddział naraz. <br /></span></p><div><p style="text-align: left;"><br /></p><div><h3 style="text-align: justify;">Gotowe zestawy</h3><p>Zaczynając swoją przygodę z malowaniem, zdecydowałam się na tę właśnie opcję - kupno gotowego kompletu farbek od producenta. Z perspektywy czasu stwierdzam, że jestem z tej decyzji zadowolona połowicznie.</p><p><b>Zalety tego rozwiązania:<br /></b>+ niska cena,<br />+ wybór kolorów o różnych zastosowaniach (zbroje, skóra, tkaniny, wykończenia),<br />+ możliwość przetestowania farbek większości typów,<br />+ ewentualne dodatki w postaci narzędzi modelarskich.</p><p><b>Wady:</b><br />- komplety nie zawsze uniwersalne, dedykowane pod wybrany model z okładki,<br />- brak istotnych kolorów,<br />- niektóre farbki z zestawu mogą okazać się całkiem nieprzydatne.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-CgeIkEahcPw/YQeJUsif6fI/AAAAAAAABUQ/5hckmzmMMD0_V29412Y0n8M6iPucfQ1RgCLcBGAsYHQ/s563/4e621e7316b14961a5095bda0804daf1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="543" data-original-width="563" height="386" src="https://1.bp.blogspot.com/-CgeIkEahcPw/YQeJUsif6fI/AAAAAAAABUQ/5hckmzmMMD0_V29412Y0n8M6iPucfQ1RgCLcBGAsYHQ/w400-h386/4e621e7316b14961a5095bda0804daf1.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Warhammer Age of Sigmar: Paints & Tools Set</td></tr></tbody></table><br /></div><div><div style="text-align: justify;">Na przykładzie zestawu ze zdjęcia, który był moim pierwszym zakupem: zestaw zawierał 13 farbek, świetnej jakości pędzelek oraz inne akcesoria, a kosztował mnie około 100zł, plus koszt wysyłki. Zawierał zarówno basy, layery i washe, jak i farby metaliczne i farbki techniczne, w tym jedną o właściwościach contrastu. Byłam z tego zestawu bardzo zadowolona, prędko jednak okazało się, że wśród kolorów boleśnie brakuje żółci, sepii oraz koloru zielonego czy kościanego. Braki te spowodowały, że zupełnie nie byłam w stanie uzyskać palety kolorów ciepłych. Szybko okazało się, że muszę dokupić brakujące farby, jeśli chcę malować kolejne modele. Metaliczne farby natomiast szybko poszły w odstawkę na rzecz cieniowania farbami niemetalicznymi.</div><p style="text-align: justify;"><b>Wnioski: </b>gotowe zestawy są świetnym rozwiązaniem na start, zwłaszcza dla budżetu, przed kupnem trzeba jednak zastanowić się, jakie figurki planujemy malować i uważnie sprawdzić listę zawartych w zestawie kolorów. Dodatkowo trzeba brać pod uwagę, że zestawy farb bywają "sezonowe" i z czasem producenci zastępują je zupełnie innymi. Decydując się na tę opcję należy więc samodzielnie sprawdzić przydatność bieżących zestawów. <br /></p><p><br /></p><h3 style="text-align: left;">Samodzielne kompletowanie kolorów do rozpisek</h3><p style="text-align: justify;">Załóżmy, że do turnieju zostało mało czasu, a Wy macie wypraskę z modelami do konkretnej frakcji. Macie w głowie obraz tego, jak mają one wyglądać po pomalowaniu i nie macie na oku żadnych innych figurek, które chcielibyście pomalować zaraz po powrocie z turnieju. Liczy się oszczędność, a preferowana technika to speedpaint.</p><p style="text-align: justify;"><b>Jak skompletować taki zestaw?</b></p><p style="text-align: justify;">Na liście zakupów powinien się znaleźć:</p><p style="text-align: justify;"></p><ul><li><b>Kolor podstawowy</b> - kolor skóry, kory, łuski, blachy etc., czyli podstawowy kolor charakterystyczny dla danej rasy lub jednostki. Dla skóry ludzkiej podstawowym kolorem będzie np. Bungman's Glow, dla zielonych goblinów - Ogryn Camo, gadów - dominujący kolor łusek itd.<br /><br /></li><li><b>Kolory dominujące</b> - od 2 do 3 farbek. W przypadku postaci humanoidalanych są to zwykle kolory tekstyliów i metali, w przypadku drzewców - liście, w przypadku zwierząt - kontrastowy kolor futra lub łusek itp. Kolorem dominującym jest także główny motyw podstawki. W tym miejscu można rozważyć kupno contrastu, który zaoszczędzi nam część cieniowania. Ważne, by przynajmniej jeden kolor miał ciepły odcień (czerwień, żółć, etc.).<br /><br /></li><li><b>Kolor detali </b>- tu należy zastanowić się, jakie inne tekstury pojawią się na modelu - skóra, drewno, pergamin, kryształ, tatuaże? Jest tu mnóstwo opcji, ale jeśli chcemy zaoszczędzić trochę pieniądzy, powinniśmy wybrać maksymalnie 3 optymalnie uniwersalne kolory.<br /><br /></li><li><b>Biel i czerń</b> - umożliwiąją rozjaśnienie i przyciemnienie dowolnego koloru, naniesienie blinków i skrajnych cieni.<br /><br /></li><li><b>Farbki specjalistyczne</b> - w tym przypadku warto sięgnąć przynajmniej po jeden wash, wg preferencji - brązowy lub czarny.</li></ul><p></p><p><b>Wnioski</b>: <span style="text-align: justify;">Jest to interesująca opcja dla osób, które mają na oku konkretne modele w wybranej palecie kolorystycznej. Potencjalnie nie sprawdzi się na dłuższą metę. Jeśli planujecie malować zupełnie inne jednostki, być może będzie trzeba wówczas uzupełnić warsztat o kolejne kolory.</span></p><p><span style="text-align: justify;"><br /></span></p><h3 style="text-align: left;">Podsumowanie</h3></div></div><div style="text-align: justify;">Do rozpoczęcia przygody z malarstwem nie jest potrzebna pełna paleta kolorów - wystarczy kilka podstawowych, uniwersalnych kolorów i trochę umiejętności mieszania barw, którą to łatwo zdobyć techniką prób i błędów. Oczywiście im dalej w las, tym więcej drzew, a wydatków pojawi się coraz więcej. Nie ma się jednak co zrażać na samym starcie i warto eksperymentować z małym nakładem środków.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-tr5VpDlXet8/YQhHAQ_nJ8I/AAAAAAAABUY/LTGE0tNsND8Kr-wLbgH-LvjyFOUa-18qwCLcBGAsYHQ/s1366/45680348_249043965762998_870081166382727168_n.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1366" data-original-width="1366" height="100" src="https://1.bp.blogspot.com/-tr5VpDlXet8/YQhHAQ_nJ8I/AAAAAAAABUY/LTGE0tNsND8Kr-wLbgH-LvjyFOUa-18qwCLcBGAsYHQ/w100-h100/45680348_249043965762998_870081166382727168_n.jpg" width="100" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Autor: Zorana</div><div style="text-align: justify;">Facebook:<a href="https://www.facebook.com/MajWorkshop/" target="_blank"> Maj Workshop</a></div><div style="text-align: justify;">Instagram: <a href="https://www.instagram.com/miniatures_workshop/?hl=pl" target="_blank">miniatures_workshop</a></div>MajWorkshophttp://www.blogger.com/profile/13166951866512768898noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-45459882861345128582021-07-04T18:42:00.003+02:002021-07-04T20:07:12.945+02:00Powrót Chronopii<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Gdybyśmy kiedykolwiek szeregowali tytuły, które miały wpływ na powstanie Wojnacji, Chronopia bezsprzecznie znalazłaby się na pierwszym miejscu. O ile bowiem pomysł na stworzenie całkowicie własnych zasad i systemu powstał jako konsekwencja posypania się ostatniej Konfrontacji, to bez Chronopii być może nigdy nie sięgnąłbym po gry bitewne. Na tą ostatnią trafiłem zaś zupełnym przypadkiem, w sklepie papierniczo zabawkowym, gdzie właścicielka sama pewnie nie wiedząc czemu, ściągnęła trochę pudełek z dość nietypowymi, jak na resztę asortymentu, żołnierzykami. Paradoksalnie wiedziałem na co patrzę tylko dzięki reklamom i pobieżnym recenzjom w prasie komputerowej, która notabene promowała zwykle produkty GW. Chronopia wydawała się jednak czymś ciekawszym, mroczniejszym i przystępniejszym fabularnie, a jednocześnie ciekawszym zasadowo. Co prawda w tamtych czasach guzik wiedziałem o mechanikach gier “niekomputerowych”, jednak skądkolwiek nie zasłyszałem wtedy tej opinii, to teraz, pokolenie później, czuję się jedną z najbardziej kompetentnych osób aby przyjrzeć się plotkom o nadchodzącym powrocie legendy. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-tW4M0Cm3fYU/YOHN9JiRhwI/AAAAAAAAYcI/LKf9fzim38ELkTGxiDcCAptZrZVj-50kQCLcBGAsYHQ/s720/167688295_3668725493256648_1652360070258912037_n.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="289" data-original-width="720" src="https://1.bp.blogspot.com/-tW4M0Cm3fYU/YOHN9JiRhwI/AAAAAAAAYcI/LKf9fzim38ELkTGxiDcCAptZrZVj-50kQCLcBGAsYHQ/s320/167688295_3668725493256648_1652360070258912037_n.png" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Odświeżone logo trzyma klimat.<br /></td></tr></tbody></table><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"></p><p></p><span><a name='more'></a></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Jako, że niniejszy tekst traktuje o systemie, który ostatnią swoją śmierć odnotował dość definitywnie gdzieś koło 2006 roku, pozwolę sobie zacząć od początku i przybliżyć czym właściwie była Chronopia. Wszyscy, którzy wciąż to pamiętają, mogą spokojnie przeskoczyć dwa lub nawet trzy akapity do przodu. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Stara Chronopia</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Świat Chronopii jest jednym z ujęć dark fantasy, jednak innym niż to Warhammerowe. Stary Świat co prawda aż kipi zewnętrznymi i wewnętrznymi zagrożeniami dla Imperium, są armie mrocznych bogów, są demony, kultyści, zwierzo i szczuroludzie… Jednak Warhammer jest też w dużej części “mójhamerem” zbudowanym w koło gry fabularnej i dziesiątek powieści. Jest mnogością pomniejszych konwencji targanych preferencjami swoich graczy, źródeł z których korzystali i mistrzów gry, jakich mieli. Chronopia natomiast jest zwięzłą i jednoznaczną konwencją. Światem opartym na kilkunastu epickich historiach: bitew, pałacowych przewrotów, zdrad i rozłamów. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/--XNKpdXXnhY/YOHOmh8QWLI/AAAAAAAAYcU/wQTMB3KnUR8OQBkHvu2CTdyOXaHuGJePgCLcBGAsYHQ/s312/chronopia.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="124" data-original-width="312" src="https://1.bp.blogspot.com/--XNKpdXXnhY/YOHOmh8QWLI/AAAAAAAAYcU/wQTMB3KnUR8OQBkHvu2CTdyOXaHuGJePgCLcBGAsYHQ/s0/chronopia.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">I stary logos. <br /></td></tr></tbody></table><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Główne skrzypce grają tu ludzie - Pierworodni, odbudowujący swoją potęgę po latach zniewolenia przez trzy dość klasyczne rasy: Podzielone na związane z żywiołami Domy - Elfy, czczące żyjących z nimi pół zwierzęcych bogów - Klany Krasnoludów oraz konglomerat Goblinów, Orków, Ogrów oraz Trolli zebranych razem jako Czarnokrwiści. Rola największego zagrożenia przypadła tutaj nekromantyczno-demonicznemu kultowi służących mrocznemu bogu - Oddanych. Co ciekawe podfrakcje występowały jedynie u Krasnoludów oraz Elfów. Ludzie, Czarnokrwiści oraz Oddani mimo naturalnych jednostkowych predyspozycji stanowili samodzielne i dużo bardziej różnorodne siły. Przynajmniej tak było do pojawienia się rozszerzeń, które dodały frakcje barbarzyńskich Synów Kronosa, Bagienne Gobliny oraz jaszczurowatych Stygijczyków. </span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-zJnETq8sFcI/YOHOwgwcxRI/AAAAAAAAYcY/7k5nvY0N37wKmZKR2OT_qCyT752fP2iSgCLcBGAsYHQ/s390/352x500.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="390" data-original-width="300" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-zJnETq8sFcI/YOHOwgwcxRI/AAAAAAAAYcY/7k5nvY0N37wKmZKR2OT_qCyT752fP2iSgCLcBGAsYHQ/s320/352x500.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Okładka pierwszej edycji. Jak widać wtedy, pomimo fabuły i nazwy, wizytówką systemu były jeszcze elfy. <br /></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div><p><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Jeśli idzie o zasady Chronopia była jednym z pierwszych systemów opartych na naprzemiennej aktywacji. W trakcie tury, każdy z graczy aktywował jeden oddział, stwora lub elitarną jednostkę po czym oddawał inicjatywę przeciwnikowi. Możliwości wojowników oparte były o możliwe do wykonania akcje, a testy walki składały się z dwuetapowego, zależnego także od statystyk przeciwnika, testu trafienia oraz przebicia pancerza. W kwestii taktycznej była to więc nowa jakość, która już na stałe przyjęła się w nurcie kontynuowanym później przez Konfrontację, Godslayera czy naszą Wojnację. Główną różnicą od wymienionych przed chwilą tytułów było jednak oparcie mechaniki na “procentowej” kości dwudziestościennej. Wciąż było to więc operowanie “płaskim” prawdopodobieństwem, jednak pozostawiającym naprawdę sporo miejsca na bonusy czy inne modyfikatory. Sama wielkość rozgrywanych rodzimie starć oscylowała w granicach 40-50 modeli rozbitych zazwyczaj na 3-4 oddziały i 2-3 samodzielne jednostki. Druga edycja nie przyniosła zbyt wielu zmian ani innowacji. W jednym zbiorczym i niezwykle budżetowo wydanym podręczniku zebrano lekko odświeżone zasady i wszystkie stare frakcje. Największym zmianom uległ balans oraz profile jednostek, które osłabiono lub wzmocniono tak, aby lepiej wpisywały się w swoje “fabularne role”. </span></p><p><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span><br /></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Nowe wieczne miasto. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Od pierwszych zapowiedzi nowej Chronopii nie minęło wcale tak wiele czasu, a jednak wiemy już całkiem sporo. Przede wszystkim będzie to restart całego tła fabularnego do poziomu podstawki pierwszej edycji. Dzięki temu odpowiedzialne za projekt studio będzie się zmagać z realniejszą ilością ras i podfrakcji dostępnych w zapowiadanej na </span><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">przełomie roku</span><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> kampanii crowdfundingowej. Trzeba w końcu pamiętać, że grywalna strona konfliktu wymaga nie tylko przynajmniej kilku rodzajów jednostek (w jednym z wywiadów przewinęła się tu liczba pięciu), ale też różnorodnych rzeźb w obrębie samych oddziałów. Dla samych pięciu głównych ras mamy już więc przynajmniej kilkadziesiąt wzorów, nawet bez uwzględnienia wewnętrznego podziału Elfów i Krasnoludów. Sam rozwój tła fabularnego ma być regularny i w dużej części zgodny z tym jaki poznaliśmy. Autorzy podkreślają jednak, że dużo zależeć będzie od fanów, ich głosów oraz pomysłów. </span></p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-cPTHrAFq5p4/YOHKDRLM1zI/AAAAAAAAYb0/1TgyKs1t1x4DJjM0i5MuTI9CFoO9fHblgCLcBGAsYHQ/s2048/197482660_10222857028161668_5900599529087267613_n.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1448" data-original-width="2048" src="https://1.bp.blogspot.com/-cPTHrAFq5p4/YOHKDRLM1zI/AAAAAAAAYb0/1TgyKs1t1x4DJjM0i5MuTI9CFoO9fHblgCLcBGAsYHQ/s320/197482660_10222857028161668_5900599529087267613_n.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Niezwyciężony Rycerz. Render najtwardszego niegdyś modelu Pierworodnych. <br /></td></tr></tbody></table><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">W kwestii zasad również wiadomo już całkiem sporo. Gra wciąż będzie się trzymać swoich korzeni i celować w średni poziom wejścia (zasadowego) oraz naprawdę solidną ilość statystyk. Z jednej strony w obecnych czasach wydaje się to conajmniej odważne, z drugiej, skłamałbym mówiąc, że kręcą mnie uproszczenia współczesnych tytułów. Chronopia będzie więc starą dobrą szkołą świadomego turlania kości, gdzie gracze pracują na wynikach a nie abstrakcyjnych symbolach i kolorowych ściankach. Mam jedynie nadzieję, że jest to świadomy wybór i nikt nie będzie sobie później wycierał ust frazesem “Easy to Play, Hard to Master”, który już dawno stał się naczelną ściemą nowych i odświeżanych tytułów.</span></p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-26ZSNiMehQ4/YOHKtZDaKqI/AAAAAAAAYcA/f3eIgYBWW-YVOmz4KHnCYuPGA0S5xOBzgCLcBGAsYHQ/s1600/196390496_764448644202623_2791895722695133184_n.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1131" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-26ZSNiMehQ4/YOHKtZDaKqI/AAAAAAAAYcA/f3eIgYBWW-YVOmz4KHnCYuPGA0S5xOBzgCLcBGAsYHQ/s320/196390496_764448644202623_2791895722695133184_n.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">WIP ilustracji konnego Pierworodnych. <br /></td></tr></tbody></table><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Największą zmianą w stosunku do starych edycji będzie wydzielenie w turze fazy walki, przy jednoczesnym zawarciu ostrzału i magii wewnątrz fazy aktywacji/ruchu. Pierwszym skojarzeniem jest tu dla mnie trzecia edycja Konfrontacji, gdzie rozwiązanie to działało całkiem nieźle, zwiększając znaczenie walki w przewadze i wprowadzając dodatkowe elementy decyzyjności. Co ciekawe sam system wewnątrzoddziałowych pojedynków ma umożliwiać wygrywanie nie tylko czystą eliminacją ale także, działającym inaczej niż kiedyś, łamaniem morali. Dodatkowym nowym elementem będą nie wyjaśniane jeszcze bliżej “Command Points”, pełniące prawdopodobnie bardziej globalny odpowiednik naszej kondycji. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Same starcia mają toczyć się aż w czterech różnych formatach w oparciu o kilkustopniowe i częściowo niejawne scenariusze. Będzie więc format Hero Skirmish (kilka modeli z oddzielnymi aktywacjami), będzie Patrol Fight (3-4 "karty" - do dwudziestu modeli), klasyczny Army Fight (kilka oddziałów i jednostki niezależnie) oraz epicki - Grand Army. Wspominano też o trybie solo, niesymetrycznym, wieloosobowym oraz kooperacyjnym. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-EALQQ4Om0f8/YN5N2WYr4KI/AAAAAAAAYbY/Kz5o9XCP_w8rmAcpe2BU1YrF2YDFT5t2wCLcBGAsYHQ/s1434/Statystyki%2BChrupki.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1434" data-original-width="1024" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-EALQQ4Om0f8/YN5N2WYr4KI/AAAAAAAAYbY/Kz5o9XCP_w8rmAcpe2BU1YrF2YDFT5t2wCLcBGAsYHQ/s320/Statystyki%2BChrupki.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">WIP. Jak widać profile jednostek to około 13 głównych statystyk oraz parę dodatkowych parametrów - Jesteśmy naprawdę ciekawi jak grafik projektujący zapowiadane karty jednostek wybrnie z takiej ilości danych - bo sam skład podręcznika prezentuje się naprawdę nieźle)</td></tr></tbody></table><p><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Analizując profil jednostki można zauważyć także rezygnację z systemu Akcji, zastąpionego niejako znanymi z popularniejszych gier - Atakami. Wynika to prawdopodobnie z chęci podniesienia dynamiki starć poprzez promowanie szarż na pełnym ruchu. W starej edycji, podobnie jak w Wojnacji, atakowanie przeciwników na krawędzi zasięgu okupione było mniejszą skutecznością i jako takie mogło powodować okazjonalne impasy. Kolejną dającą się wypatrzeć rzeczą jest wyodrębnienie z dawnego dowodzenia dodatkowej cechy - zwinności. Będzie ona odpowiadać za część testów i rzutów obronnych, których związek z dowodzeniem wydawał się wcześniej nieco wątpliwy. Oddzielnym parametrem, a jednocześnie uwspółcześnieniem zasad jest dodanie zasięgów ataku (nie wszystkie walki będą się więc odbywać w kontakcie). Na obecnym etapie trudno ocenić jaki będzie udział broni o zasięgu cala czy dwóch w całej puli jednostek, jednak sądząc po kierunku w jaki rozwijał chronopijne zasady choćby Godslayer - jest to całkiem duże pole do popisu. Ostatnią nowinką są typy pancerza i penetracji broni, mające na pełnych zasadach dawać dodatkowe bonusy przeciw odpowiadającym typom jednostek. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Zemsta nekromanty</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Wskrzeszanie starych tytułów to zwykle bardzo niebezpieczna droga na skróty. Studiu przygotowującemu nową odsłonę Chronopii nie brak jednak optymizmu. Analizując część założeń i obietnic, można nawet dojść do wniosku, że mają go nawet odrobinę za dużo. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></p><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-c_1YHArD8nE/YOHJowWQCLI/AAAAAAAAYbk/Dmodop_D8-A5j0IH1KM-EX--_V4jxCL1gCLcBGAsYHQ/s1280/203852429_10222949526554070_3904303966193581088_n.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="904" data-original-width="1280" src="https://1.bp.blogspot.com/-c_1YHArD8nE/YOHJowWQCLI/AAAAAAAAYbk/Dmodop_D8-A5j0IH1KM-EX--_V4jxCL1gCLcBGAsYHQ/s320/203852429_10222949526554070_3904303966193581088_n.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Duże powierzchnie kolczug i futer zawsze kojarzyły mi się z lenistwem rzeźbiarzy. <br /></td></tr></tbody></table></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Pierwszym naprawdę dużym wyzwaniem będzie oddanie artystycznej retro stylistyki. W czasach kiedy debiutowała Chronopia poziom modeli na rynku nie był zbyt wygórowany. Do zdobycia rozpoznawalności wystarczyła masywna i w miarę spójna stylistyka pełna wielkich naramienników i równie nierealnie potężnych, kolczastych broni. O ile jednak przez ostatnie dwadzieścia lat z mechanikami potrafiło być różnie, to artystyczny skok z okolic 2005 roku naprawdę odmienił oblicze tego hobby nie do poznania. Obecnie nawet małe studia potrafią rzucać na rynek perełki, a i Games Workshop wyszedł na swego rodzaju prostą, zawodząc już co najwyżej koncepcjami, nie zaś jakością modeli. Wracając jednak do Chronopii i kilkunastu zaprezentowanych już modeli ma się wrażenie zgrzytu pomiędzy starą konwencją a współczesnym modelowaniem 3d. Rzeźby są w większości poprawne, a jednak próba oddania im dawnej siermiężnej surowości odrobinę gubi się w dzisiejszym poziomie detalu, dając wrażenie monotonii czy przesadnej surowości (zaprezentowany elfii włócznik). Miejmy jednak nadzieję, że zatrudnieni przy projekcie rzeźbiarze wyrobią się w tej konwencji i zaczną tworzyć modele równie udane jak zaprezentowany jakiś czas temu krasnoludzki legionista. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Xvt4H1OmpYA/YOHJyG5bY5I/AAAAAAAAYbo/GRLlhIJaWVcCTiGZIpYK2c8iUkc9aAzIQCLcBGAsYHQ/s1280/199809936_10222896516988864_4105823580541903021_n.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="904" data-original-width="1280" src="https://1.bp.blogspot.com/-Xvt4H1OmpYA/YOHJyG5bY5I/AAAAAAAAYbo/GRLlhIJaWVcCTiGZIpYK2c8iUkc9aAzIQCLcBGAsYHQ/s320/199809936_10222896516988864_4105823580541903021_n.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Póki co mój faworyt jeśli idzie o zaprezentowane nowe modele. Od razu widać, że to jednostka klanu posiadającego największe bonusy z szarży w grze. <br /></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Podobnie, a właściwie gorzej, sprawa ma się z ilustracjami. Te, które zostały już oficjalnie opublikowane wydają się, podobnie jak oprawa prezentacji rzeźb, dość archaiczne i nieprofesjonalne. Szczęśliwie jest to prawdopodobnie wina wczesnego “przedstartu” projektu i chęci pokazania wielu poziomów pracy. Lepsze grafiki dopiero powstają i już na poziomie koncepcyjnym sprawiają wrażenie o niebo lepsze od zaprezentowanego rysunku elfiego łucznika. Kiedyś uznałbym taki pośpiech za błąd, jednak teraz, po perypetiach związanych z wskrzeszaniem Konfrontacji - doceniam każdy aspekt dowodzący, że studio faktycznie nad czymś pracuje, a nie tylko skleja atrakcyjne ulotki ze starych grafik. </span></p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZqtX5DfLEIM/YOHKj34vwFI/AAAAAAAAYb8/Coko-1FtBK88K0wU7aQaGxysxMkow912ACLcBGAsYHQ/s1516/194137086_4375090139176164_3241720197378575829_n.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1516" data-original-width="1080" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZqtX5DfLEIM/YOHKj34vwFI/AAAAAAAAYb8/Coko-1FtBK88K0wU7aQaGxysxMkow912ACLcBGAsYHQ/s320/194137086_4375090139176164_3241720197378575829_n.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jak na najbardziej sztandarową jednostkę elfów - to ilustracja nie zachwyca. <br /></td></tr></tbody></table><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Kolejną pułapką, której tym razem dało się uniknąć, jest eskalacja elementu rpgowego. Zdaję sobie sprawę, że rozbijanie statystyk na siłę jednostek i siłę oraz typy broni to jeden ze znaków rozpoznawczych systemu. Sęk w tym, że najbardziej przestarzały i męczący już owe 20 lat temu. Naprawdę lubię kombinowanie ze statystykami i modyfikatorami ale przeglądanie zbrojowni i wyliczanie realnej siły ataku jednostek było w drugiej edycji koszmarem, jeszcze bardziej nadwyrężającym i tak rozklejający się od nowości podręcznik. Teraz niby siła broni widnieje w tabelce zaraz przy jednostce, razem z jej dodatkowym typem obrażeń, jednak w zestawieniu z pozostawioną na karcie “martwą” siłą wojownika wydaje się dziwne i mylące. Dodatkowa komplikacja typu obrażeń nie pomaga, nawet jeśli faktycznie wniesie do taktyki coś więcej niż “overkile”. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Na liście niepokojących elementów nie może zabraknąć też wspomnianych w jednym z wywiadów 648 opcji scenariuszy. Zdaję sobie sprawę, że na tą liczbę wchodzi iloczyn pewnie wcale nie tak licznych trybów gry, ukrytych celów czy innych zmiennych czynników, jednak i tak trudno mi nie być sceptycznym. Turniejowe doświadczenie uczy, że gry balansuje się trudno nawet pod kilka najpopularniejszych trybów. Gdy w grę wejdzie kilkaset wersji scenariuszowych, kilka trybów gry, opcjonalne zasady zaawansowane… to nawet przy naprawdę doświadczonych testerach zebrane dane mogą okazywać się anegdotyczne i niemiarodajne. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><b><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">O brzasku patrzcie na wschód </span></b></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Chronopia z pewnością nie będzie projektem prowadzonym z komercyjnycm rozmachem biewnej Gry o Tron, za której produkcją od początku stał potężny CMON i inwestycja w postaci praw do najgłośniejszego uniwersum ostatnich lat. Z drugiej jednak strony u autorów widać autentyczne zacięcie, będące zwykle ekskluzywną zaletą amatorskich produkcji. Bez tego dość istotnego czynnika nie byłoby mowy o nowatorstwie czy połowie ambitnych założeń projektu. Dzięki temu widać też, że nowa Chronopia nie planuje być żadnym przekrętem na miarę wskrzeszania Konfrontacji. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Jak widać na rozstrzygnięcie kwestii "czy warto", jest jeszcze trochę za wcześnie. </span>Jeśli jednak pozwolić sobie na odrobinę optymizmu i założyć, że najmniejsze formaty punktowe (wraz z najdziwniejszymi trybami i scenariuszami) będą głównie formą zachęty i łatwego wejścia w grę, a główny ciężar balansu skupi się na decelowych średniej wielkości starciach, to ma szansę się udać. </span><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Docelową grupą odbiorców będą wtedy nie tylko fani uniwersum czy weterani trudniejszych bitewniaków, ale także co bardziej gamistyczni erpegowcy, którzy nie ugrzęźli już nieodwracalnie w uniwersum Warhammera. Z pewnością wrócimy więc do tematu gdy tylko zbierzemy kolejną partię informacji. Być może wcale niedługo, gdyż jeszcze przed kampanią crowdfundingową mają pojawić się konkretniejsze zasady demonstracyjne, a nawet skierowane dla sklepów branżowych przyjazne demo-startery. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/--ZQr9nxXDGo/YOHdgqdetMI/AAAAAAAAYco/0bGEAmf0pC4SAoZs6SvMkTzhXJRQGkYDwCLcBGAsYHQ/s1920/211474894_250945653035930_8151400539282353000_n.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/--ZQr9nxXDGo/YOHdgqdetMI/AAAAAAAAYco/0bGEAmf0pC4SAoZs6SvMkTzhXJRQGkYDwCLcBGAsYHQ/s320/211474894_250945653035930_8151400539282353000_n.png" width="320" /></a></div><br />Aha i warto nadmienić, że mamy w ekipie rodzimych przedstawicieli. Jest więc szansa, że na ćwierćwiecze pierwszej edycji znowu otrzymamy grę w premierowej polskiej wersji językowej. <br /><p><a href="https://www.facebook.com/groups/461180381126063"><br />Facebokowa grupa nowej Chronopii</a></p><p><a href="https://ln4.sync.com/dl/e37a913b0/dg5u2eev-zw727vmq-2cpd9uts-suj9a8d7/view/default/4750923910009">Fabularny wstęp do uniwersum</a> </p><p><a href="https://youtu.be/fFqVu3Oah3A">Beta trailer nowej edycji</a><br /></p><span><!--more--></span><span><!--more--></span><span><!--more--></span>Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-46212220322457204702021-05-22T20:02:00.003+02:002021-05-22T20:03:01.091+02:00Nadchodzący turniej Wojnacji w Sosnowcu. <p>12 czerwca jak zwykle gorąco zapraszamy do udziału w Ragnarokowym turnieju Wojnacji w Sosnowcu. <br /><br />Przypominamy też o konieczności wcześniejszych zapisów których termin kończy się lada dzień. <br /></p><p>Szczegóły w linku wydarzenia organizatorów: </p><p><a href="https://www.facebook.com/events/280198143739657/?active_tab=discussion">https://www.facebook.com/events/280198143739657/?active_tab=discussion</a></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Y23yitj66oU/YKlHC55vKuI/AAAAAAAAYZY/MnkPGBJuYlMUPqZZBbrpFpWoRWICZW38ACLcBGAsYHQ/s2048/wojnacja%2Bturniej.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1750" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-Y23yitj66oU/YKlHC55vKuI/AAAAAAAAYZY/MnkPGBJuYlMUPqZZBbrpFpWoRWICZW38ACLcBGAsYHQ/s320/wojnacja%2Bturniej.jpg" /></a></div><br /> <br /><p></p>Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-54111365665203397982021-05-15T14:01:00.009+02:002021-05-16T11:59:20.520+02:00Wersja 2.4<p>Na skutek błędu serwisu straciliśmy zebraną listę zmian w wersji 2.4. Sama wersja ma się dobrze - jednak z racji porzucania forum - sama lista zmian zmian powstawała bezpośrednio tutaj i nie nie była tak jak wcześniej "przeklejana" ani tworzona jako dokument. Na chwilę obecną szukamy przyczyny zniknięcia wpisu a samą listę staramy się odtworzyć, choć mogą się na niej zdarzyć braki lub nieścisłości.<br /><br /></p><span><a name='more'></a></span><p><br /><br />Imperium Kiryjskie:<br /></p><ul style="text-align: left;"><li> Włócznik - rozbity na Włócznika i Halabardnika</li><li> Zwiadowca - dodana umiejętność "Odkrycie pozycji".</li><li> Pięść Imperium - zmniejszone rany w Zmysły i Obronę.</li><li> Topornik - Walka zwiększona o 1, dodana umiejętność Ciężka niespodzianka. </li><li> Chorąży - Zasięg zmniejszony do 10 cm. </li><li> Miecznik - Walka i Obrona zmniejszona o 1, +1 Walki w szarży.</li><li> Pogranicznik - zmniejszona trudność bliskiego i średniego zasięgu - kosztem zmniejszenia samego średniego zasięgu. </li><li> Czarna Pięść - koszt Otwarcia zmniejszony z 4 do 3 pa</li><li> Gwardzista - młyńskie zamachy tańsze o 1pk, Udany atak wyprzedzający powstrzymuje atak. </li><li> Tytus - +1 Walki</li><li> Sekstus - Taktycznie wyczekanie +1pa</li></ul><p><br /><br /> Wolni Kupcy:<br /></p><ul style="text-align: left;"><li> Żebrak - limit modyfikatora z zaduchu rośnie do 3, dla samych żebraków malejąc do 1. </li><li> Łotrzyk - Cios w Plecy wzmocniony do +3</li><li> Kat - Egzekucja nie wymaga już kondycji</li><li> Złodziej - Obrona +1, czujność osłabiona do odskoku za 2 akcje. </li><li> Najemnik - Bruitalna Szarża +3 cm zasięgu i -1 pk kosztu, Taktyczne wyczekanie +1pa</li><li> Alchemik - Bomba pieprzowa zabiera 2pk</li><li> Bukanier - zmniejszona trudność i zasięg średniego zasięgu oraz maksymalny dystans. </li><li> Edward Drake - dodana Marynarska sztuczka, taktyczne wyczekanie +1pa </li><li> Kruk +1 Walki, +1 Walki w szarży. Czujność zamieniona na instynkt przrtrwania.</li></ul><p><br /><br /> Krasnoludzkie Rody:<br /></p><ul style="text-align: left;"><li>Górnik - Zmieniona umiejętność Tunele. Nie pozwala już zaczynać we wrogiej strefie rozstawienia, jednak daje +3 Obrony do czasu pierwszej aktywacji. </li><li>Wartownik - Zmniejszona Obrona. Udany atak wyprzedzający powstrzymuje atak.</li><li>Berserker - Walka +1</li><li>Weteran - Bitewna Obelga zastąpiona taktyczym wyczekaniem, wzmocniona krasnoludzka sztuczka. </li><li>Protektor - alternatywny koszt odpalenia Berserku.</li><li>Działo - +2 siły trafienia w główny cel przy ataku obszarowym i +1 Walki przy kumulacyjnym.</li></ul><p style="text-align: left;"><br />Dzikie Elfy:</p><p style="text-align: left;"><br />Nowa jednostka - Arachne<br /><br />Balans:<br />Zmieniona mechanika Amoku - teraz daje +1 Walki i Siły kosztem -1 Obrony, Pancerza i Uniku.<br /></p><ul style="text-align: left;"><li>Animus - Więź życia wymaga wygania 1pk przez korzystajacego</li><li>Motus: +1 Ruchu, +1 Zmysłów, bieg zmieniony na 3 akcyjny oraz dodana pasywka Sekwencyjne kroki. </li><li>Ira - Umiejętność pasywna przekazuje teraz modyfikator Amoku zamiast stałego</li><li>Silva: wzmocnione wrastające szpony, ciernisty atak zmieniony w umiejętność pasywną, zmniejszony koszt do 40, +1 pancerza, + zmniejszona rana w Walkę, zdrwnienie odnawia 1pk, -1 Obrony, zabrana umiejętność niepozorna</li><li>Lupus - Obrona +1, Walka -1, dodana pasywna umiejętność dająca stałe rany za otrzymywanie obrażeń dystansowych. </li><li>Proeliator - czujność osłabiona do odskoku za 2 akcje. </li><li>Druis - zmiana większości czarów. </li><li>Arbor - Pasywne pnącza zmienione na aktywne Pochwycenie. </li><li>Lupus Mal - dodana pasywna umiejętność dająca stałe rany za otrzymywanie obrażeń dystansowych.</li><li>Iktomi - Ugrywalnienie zaklęć, +1 Walki.</li><li>Shunkaka - czujność osłabiona do odskoku za 2 akcje, zmniejszone rany w Zmysły, Walkę i Siłę. Uściśnie dekapitacji na korzyść.</li><li>Chetan Nagin - rana w prędkość strzału w ruchu poprawiona do (-4), -1 Zmysłów</li></ul><p><br /><br />Bękarty Helheim<br /></p><ul style="text-align: left;"><li>Fantom +1 Pancerza, +1 Akcja</li><li>Szkielet +1 Pancerza</li><li>Kościarz: +1 Pancerza +1 Akcja</li><li>Kościej: +1 Pancerza</li><li>Demilisz: +2 Pancerza.</li><li>Abominacja otrzymuje +1 Obrony.</li><li>Włodarz: dołożenie umiejętności "Mroczny Przepływ", Pomniejsze zawładnięcie staje się zaklęciem o trudności Zmysłów celu. </li><li>Adept - Przelanie duszy działa także na Czempiona, Mroczna iskra osłabiona z 7/7 do 6/6 ale ze stałym kosztem kondycji. Dodany czar złudne ukojenie. </li><li>Wampir: Wyssanie energii daje dodatkowo +1 Walki (do +3).</li><li>Cube: rana w Pancerz zmniejszona do -1, dodane stanowcze cięcie (+1/+1 za 3pa), Potępieniec zabiera 2pk</li><li>Tolean - Dominacja tańsza o 1pk, Czary wskrzeszające rozbite na dwa etapy płacenia kosztu - dzięki czemu nieudane próby zabierają mniej kondycji. <br /></li><li>Kalleth Lewitujące ostrze Walka +2, Klątwa trudność zmieniona na zmysły celu +1, Powiew śmierci Trudność -1.</li></ul><p><br /> Rycerskie Lenna<br /></p><ul style="text-align: left;"><li>Sokolnik - Rozbudowana umiejętność Oczy w przestworzach. </li><li>Armigier - Dekadencja osłabiona z -2 Zmysłów do -1. </li><li>Kopijnik: Pełna szarża -1pa, Kopia daje dodatkowe +4 Siły przeciw Dużym przeciwnikom, rana w Pancerz zwiększona do -2. </li><li>Sztukmistrz - Iskry wyzszy koszt akcji, niższe trudność, +2 Walki pocisków. </li><li>sir Igor - Czekać- koszt zmieniony z 3 do 2 pa z opcją kumulacji.</li><li>Sir Roderon - Impet wzmocniony do (6) z (7)</li></ul><p><br /> Klany Orków<br /></p><ul style="text-align: left;"><li>Szakal - Spowolnienie zabiera teraz 1pk celom posiadającym ranę w ruch</li><li>Guziec - dodany cios w nogi</li><li>Bawół - Walka +1</li><li>Skorpion - +1 Walki, Nadstawienie włóczni powstrzymuje atak. <br /></li><li>Wąż - Walka zmniejszona o 1, dodana umiejętność Przytrzymanie. Udany atak wyprzedzający powstrzymuje atak.</li><li>Nosorożec - Walka +1</li><li>Tygrys - Dodana umiejętność Wyrobiony</li><li>Antylopa - Zmodyfikowane ataki zasięgowe, rozbieg zamieniony w pasywny</li><li>Wokara - Koszt -4</li><li>Hebius - +1 Walki i Siły w szarży, -10 kosztu. </li></ul><p> <br /> Władcy Bestii </p><ul style="text-align: left;"><li>Ciemiężca - Nękanie tańsze o 1pk</li><li>Barbarzyńca - Naparcie +1cm, Wypad -1 cm. </li><li>Myśliwy - zmniejszona trudność bliskiego zasięgu</li><li>Pan Siły - wzmocnione Potężne cięcie</li><li>Mistrz Wytrzymałości - Zmniejszony koszt Wypalenia ran</li><li>Władca Szybkości - +1 Walki w szarży. </li><li>Herold Bestii - Większy strach i bonus ze strachu dla Bestii, +1 Zmysłów</li><li>Ogary - wzmocnione o brak pierwotnego instynktu</li></ul><p><br /> <br />Śnieżne Elfy<br /></p><ul style="text-align: left;"><li> Obrońca - Dodana umiejętność Elfi Drzewce. <br /></li><li> Szlachcic - Dodany Strach (2)</li><li> Egzekutor +1 Walki w Szarży, udany atak wyprzedzający powstrzymuje atak</li><li> Jednorożec - Otwarcie ran działa na trudności Zmysłów przeciwnika. </li><li> Lodowy Rycerz - koszt Pk odłamków zwiększony do 2</li><li> Fin - +1 Walki</li><li> Iszar - Zmiana kosztów lodowych szeptów<br /></li></ul><p><br /><br />Córki Nemezis<br /></p><ul style="text-align: left;"><li>Chłop +1 Kondcyji</li><li>Walkiria - Zmniejszenie Zmysłów, zwiększenie kosztu pk Sekwencji</li><li>Natchniona -1 Zmysłów, rana w Siłę zwiększona do (-2) z (-1)</li><li>Posłaniec - zmniejszony daleki zasięg <br /></li></ul><p><br />Goblińskie Wioski<br /></p><ul style="text-align: left;"><li>Śmieciak - łatwiejsze "zbieranie"</li><li>Maruder - Jestem tuż za tobą - tańsze o 1pa</li><li>Rzep - Nękanie - tańsze o 1 pa</li><li>Łupieżca +1Walki</li><li>Tarczak - Oparcie wymienione na "przeciwobszarową" zdolność Oblężniczak. <br /></li><li>Włóczniak - dodane pchnięcie w 2cm (bez bonusu grupowego)</li><li>Grasant - Walka grupowa wzmocniona do +2/+2</li><li>Śmierciak - Zmniejszona Siła bazowa przy jednoczesnym zwiększeniu bonusu do Siły za brak kontaktu. Dodany atak wyprzedzający powstrzymujący atak. <br /></li><li>Rycerzak: Łuczaki, Włóczniaki, Grasanci i Śmierciaki także korzystają z umiejętności Elita. +1 Walki w szarży. </li><li>Poganiacz - +1 Walki</li><li>Myśliciel -1 trudności Plunięcia</li><li>Pająk +1 Walki podczas Naskoku. </li><li>Watażka - bieg zmieniony z 3 do 4 pa, zmiana progów punktowych <br /></li></ul><p style="text-align: left;"><br />Mroczne Krasnoludy<br /></p><ul style="text-align: left;"><li>Sztygar +1 Kondcyji</li><li>Prześladowca +1 Siły w szarży <br /></li><li>Pełzacz - Pochłonięcie tańsze o 1pa <br /></li><li>Fundin - Ataki wzornikowe przerobione na minimalnie losowe</li><li>Lothar - Kradzież esencji skuteczniejsza o 1pk (odzyskuje do 3pk) <br /></li></ul><p style="text-align: left;"><br />Goblińscy Wynalazcy<br /></p><ul style="text-align: left;"><li>Mamluk - Udany atak wyprzedzający powstrzymuje atak, osłabiona czujność<br /></li><li>Karawaniarz - Przymierzony strzał tańszy o 1pa, zmniejszone trudności strzałów na bliskim i średnim dystansie o 1.</li><li>Hashasin +1 Walki w szarży. <br /></li><li>IMP - porażenie może także ranić w Obronę. <br /></li><li>SIM - Zamioniona Obrona z Pancerzem<br /></li><li>GRIMM - zwiększona rana w pancerz<br /></li><li>BALL - Kilka zmian zwiększających użyteczność i poziom zagrożenia jednostki </li><li>MECH - Zmiana kosztu Pa i Pk Pocisku, zmiana kosztu przeładowania z pa na pk. <br /></li></ul>Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-12662632288041702702021-05-12T16:10:00.017+02:002021-08-02T21:30:32.664+02:00Podstawy malowania figurek<p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-_X9fB3ajcW0/YJzca73esDI/AAAAAAAABNg/MZlFpeDHIA4d7HYd2gtzXOZAHZ3a_a1ogCLcBGAsYHQ/s1819/4a.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1819" data-original-width="1365" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-_X9fB3ajcW0/YJzca73esDI/AAAAAAAABNg/MZlFpeDHIA4d7HYd2gtzXOZAHZ3a_a1ogCLcBGAsYHQ/s320/4a.jpg" /></a></div>Dzisiejszy post jest dedykowany osobom niemającym wcześniej żadnego doświadczenia z malowaniem figurek do gier bitewnych oraz tym, które nie są pewne, czy nie przegapiły po drodze czegoś istotnego. Dowiecie się tu wszystkich podstawowych informacji o modelach, narzędziach i technikach wykorzystywanych w modelarstwie, co pozwoli Wam uniknąć podstawowych błędów w sztuce i przygotuje na wiele niespodzianek, jakie mogą się w tym hobby zdarzyć.</span></div><p></p><a name='more'></a><h4 style="text-align: left;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Wybór modeli</span></h4><p style="text-align: justify;">O przydatności modelu w danej grze (prócz oczywistego wyglądu) decyduje przede wszystkim ich <b>wielkość</b>. W grze Wojnacja przyjmuje się, że dopuszczalne są modele o skali około 28-32 mm (normalne jednostki), mieszczące się na podstawkach o średnicy 25-30 mm. W przypadku jednostek dużych, muszą się one mieścić na podstawce o wielkości 40-50 mm (choć zdecydowanie lepsze będą te mniejsze). Różnice w wielkości podstawek, oprócz walorów estetycznych i taktycznych - przekładają się też w grze na dodatkowe bonusy. Więcej szczegółów znajdziecie w podręczniku w rozdziale 1.3 oraz 9.</p><p style="text-align: justify;">Wpływ na jakość figurki ma <b>tworzywo</b>, z którego jest ona wykonana. Na rynku dostępne są modele wykonane z plastiku, żywicy bądź metalu. Wpływ na bazową jakość ma również <b>sposób produkcji</b> - odlewy mogą nosić ślady łączenia foremek do odlewów, natomiast słabszej jakości druki 3D - charakterystyczne linie.</p><p style="text-align: justify;">Ważnym elementem modelu są <b>podstawki</b>. Nie każdy producent figurek dołącza je do zestawu, natomiast niektóre modele występują z podstawkami o nietypowych kształtach, dedykowanych do innych systemów (jak np. kupieni przeze mnie łucznicy z Dark Age, odlani na miminalistycznych "postumentach"). W grze Wojnacja sugerowane są podstawki okrągłe o wspomnianych wcześniej wymiarach. </p><h4><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Przygotowanie figurek</span></h4><p style="text-align: justify;">Zakupione, świeżo odpakowane modele raczej nie nadają się do bezpośredniego malowania. Należy je przedtem przygotować, a wiąże się z tym niemało pracy.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-kNJ-JThge3E/YJjuyiRTL5I/AAAAAAAABNA/gWEzQwNrtXIbSllsk3EdFjBPHwHd6KPkQCLcBGAsYHQ/s2048/Goblin%2BTown%2Bod%2BGames%2BWorkshop.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1537" data-original-width="2048" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-kNJ-JThge3E/YJjuyiRTL5I/AAAAAAAABNA/gWEzQwNrtXIbSllsk3EdFjBPHwHd6KPkQCLcBGAsYHQ/w400-h300/Goblin%2BTown%2Bod%2BGames%2BWorkshop.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;">Goblin Warriors, </span><i style="font-size: small;">The Hobbit: Escape from Goblin Town</i><span style="font-size: small;"> | Games Workshop</span></div><p style="text-align: justify;">Co może zaskoczyć osoby, które nie miały nigdy wcześniej z modelarstwem (I've been there), wyciągnięte z paczki figurki trzeba najczęściej <b>wyciąć z ramki</b>, w której się znajdują. W tym celu przydadzą się cążki oraz ostry nożyk do usuwania linii odlewów, ew. drobny pilnik do zeszlifowania innych niedoskonałości figurek. Na tym etapie warto szczególnie przyjrzeć się jakości otrzymanego modelu, bo wszelkie nadlewy czy skazy będą coraz bardziej widoczne na kolejnych etapach pracy.</p><p style="text-align: justify;">Czas na ważny punkt - <b>umycie figurki (</b>np. przy pomocy np. płynu do naczyń) i staranne osuszenie poszczególnych elementów. Usunie to resztki ramki, wióry czy zatłuszczenia (każdy z nas ma na dłoniach substancję potowo-tłuszczową, która przenosi się przez dotyk). Dzięki temu zarówno klej, jak i farby będą się dobrze trzymać.</p><p style="text-align: justify;">Następnie należy <b>skleić poszczególne elementy</b> w jedną całość, by na koniec przymocować jednostkę do podstawki. W przypadku modeli plastikowych sprawdzi się dedykowany klej do plastiku, natomiast do klejenia żywicy lub metalu lepiej jest użyć kleju cyjanoakrylowego (np. Kropelki), którego warto mieć w dużej ilości w warsztacie. </p><p style="text-align: justify;">Jeśli chcecie podnieść poziom Waszych figurek, możecie w tym miejscu poeksperymentować z własnymi modyfikacjami modeli czy podstawek. Oczywiście można kupić gotowe stylizowane bazy, jeśli jednak nie macie ochoty na taką inwestycję, pobawcie się różnymi znalezionymi w okolicy materiałami - piaskiem, żwirkiem, korkiem, suchymi gałązkami, korą, która świetnie imituje głazy, etc. Z pomocą ich i sporej ilości kleju możecie stworzyć własną minidioramę na podstawce modelu. Samą jednostkę można odmienić przy pomocy pozostałości po innych modelach czy nasączonego klejem papieru. Ogranicza Was tylko wyobraźnia.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-2w8MkVe4-cI/YJg9nfxguWI/AAAAAAAABMU/S5QtPlrutlkuvoqVJVizsO2MO9R6YOytgCLcBGAsYHQ/s2048/DSC08514.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1370" data-original-width="2048" height="268" src="https://1.bp.blogspot.com/-2w8MkVe4-cI/YJg9nfxguWI/AAAAAAAABMU/S5QtPlrutlkuvoqVJVizsO2MO9R6YOytgCLcBGAsYHQ/w400-h268/DSC08514.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Figurki zostały zmodyfikowane przy użyciu grawerowanych tarcz oraz specjalnie przygotowanych podstawek. Całość spryskana bazą w kolorze białym i żółtym. Podstawka 25 mm.</div><p style="clear: both; text-align: justify;">Ostatnim - obowiązkowym - etapem jest <b>pokrycie figurki dedykowaną bazą</b> (farbą podkładową). Zapewnia ona jednolity kolor na starcie oraz zwiększa trwałość kolejnych warstw farby. Najwygodniejsza w użyciu jest farba w sprayu. Poprawnie użyta (minimalistycznie, w odległości wskazanej w instrukcji) nie zalewa detali i równomiernie pokrywa figurkę. Wykorzystanie dwóch farb o różnej jasności (np. brązu i bieli) pod różnymi kątami pozwoli uzyskać naturalny efekt światłocienia, taki jak na zdjęciu, a co za tym idzie - naturalny wygląd figurki. Unikajcie używania wyłącznie ciemnych podkładów, ponieważ nie wszystkie farby mają pełne krycie i może się okazać, że będzie bardzo trudno uzyskać na nic właściwy odcień.</p><p style="clear: both; text-align: justify;"><br /></p><h4><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Malowanie - narzędzia</span></h4><p style="text-align: justify;">Do rozpoczęcia malowania potrzebujemy miękkich, drobnych <b>pędzli </b>o rozmiarach około 0, 00 - 2; ważne by miały wąski szpic; <b>słoiczka na wodę </b>lub dwóch - na czystą wodę do mieszania farb i drugą do czyszczenia pędzli. Przed włączeniem modeli do gry rozsądne będzie<b> utrwalenie całości lakierem</b>, który zabezpieczy farbę przed uszkodzeniami.</p><p style="text-align: justify;">Przed nałożeniem farb na figurkę koniecznie należy rozprowadzić je na palecie, by uniknąć grudek, a w razie potrzeby rozrzedzić farbę. W tym celu warto przygotować sobie tzw.<b> mokrą paletę</b>, która zachowuje dłużej wilgoć mieszanych farb. Instrukcję jej wykonania znajdziecie w linku nr 2.</p><p style="text-align: justify;">Dodatkowym luksusem będzie stojak lub pudełko na farbki oraz specjalny uchwyt do figurek, który stabilizuje model podczas malowania. Zadbajcie też o porządne oświetlenie.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-06G508k2zJw/YIA3q7p7TRI/AAAAAAAAHBA/d1M_u0gSi_oZryAPAsiQS3b_Mu3sToFYQCLcBGAsYHQ/s3600/IMG_6592.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2400" data-original-width="3600" height="266" src="https://1.bp.blogspot.com/-06G508k2zJw/YIA3q7p7TRI/AAAAAAAAHBA/d1M_u0gSi_oZryAPAsiQS3b_Mu3sToFYQCLcBGAsYHQ/w400-h266/IMG_6592.JPG" width="400" /></a><br /><a href=" https://allegro.pl/oferta/stojak-na-farby-citadel-sklejka-10536374389" target="_blank"><span style="font-size: x-small;">Źródło</span></a></div><p></p><p style="text-align: justify;">Do malowania używamy dedykowanych do modelarstwa farb akrylowych. Są to farby wodorozcieńczalne, szybkoschnące, po wyschnięciu zastygające w twardą, lekko gumową masę odporną na wodę. Do najbardziej znanych marek należą Citadel oraz Vallejo. Są sprzedawane w małych buteleczkach (12 ml, 24 ml) i są droższe od tradycyjnych farb używanych przez plastyków. Ich główną cechą jest silna pigmentacja oraz zwykle mniejsza gęstość. Nie jest to jednak sztywna zasada, ponieważ - w zależności od zastosowania - różne typy farb modelarskich cechują się inną konsystencją oraz właściwościami. Na przykładzie marki Citadel wyróżnić można takie typy farbek jak:</p><li style="text-align: justify;"><b>BASE </b>– gęstsze, mocno napigmentowane farby, przeznaczone do nanoszenia bazowych kolorów na figurki; łatwo doprowadzić do zalania nimi detali modelu, dlatego konieczne jest ich minimalne rozcieńczenie oraz roztarcie na palecie, by uniknąć grudek; w tej kategorii są również farby metaliczne.<br /></li><li style="text-align: justify;"><b>LAYER </b>– rzadsze farbki o minimalnej transparentności, przeznaczone do rozjaśniania kolorów na figurkach; mocniejsze krycie uzyskujemy przez nakładanie kilku warstw; malowanie nimi przypomina malowanie farbami akwarelowymi; używając jasnego podkładu można nimi zastąpić farbki typu base.<br /></li><li style="text-align: justify;"><b>SHADE </b>– tusze i washe, przeznaczone do uzyskiwania efektu cienia w zagłębieniach modeli, zwiększają kontrast i delikatnie barwią model; nie należy ich rozwadniać, warto nakładać je jednak precyzyjnie i niezbyt obficie, bo mogą zgasić inne kolory lub wyświecić figurkę.<br /></li><li style="text-align: justify;"><b>CONTRAST </b>- farbki o gęstości większej niż shade i niższej niż layer; nałożone na jasny podkład daje żywy kolor z realistycznymi cieniami przy nałożeniu tylko jednej warstwy.<br /></li><li style="text-align: justify;"><b>DRY </b>– farby o zwiększonej gęstości, specjalnie zaprojektowane dla techniki suchego pędzla (tzw. Drybrushing). Stosuje się je podczas rozjaśniania najbardziej eksponowanych elementów figurek i modeli. Ponieważ szybko się starzeja, zasychając na kamień, mogą być spokojnie zastąpione przez farby typu base.<br /></li><li style="text-align: justify;"><b>GLAZE </b>- farby o konsystencji zbliżonej do shadów, używane są do zwiększenia intensywności koloru na modelu; podkreślają barwę i dodają kontrastu podstawowym kolorom nałożonym na model, mogą być także używane do tonowania przejaskrawionych elementów modelu,<br /></li><li style="text-align: justify;"><b>TECHNICAL </b>- farbki do efektów specjalnych, takich jak rdza, patyna, kryształy, eteryczność,<br /></li><li style="text-align: justify;"><b>TEXTURE </b>- farbki dedykowane do podstawek; przy ich użyciu można uzyskać efekt spękanej ziemi, piachu, skał, śniegu etc. <br /></li><li style="text-align: justify;"><b>AIR </b>- farby do aerografu.</li><br /><h4><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Podstawowe techniki</span></h4><p style="clear: both; text-align: justify;">Przechodzimy do właściwego malowania. Jak w ogóle się za to zabrać?</p><p style="clear: both; text-align: justify;"><b>WYBÓR KOLORÓW. </b>Jeśli nie wzorujemy się na niczym konkretnym, musimy ustalić własną paletę barw. Ponieważ naturalne cienie wynikające z kształtu figurki są niewystarczające, by uniknąć efektu kinder-niespodzianki, musimy uzyskać jak największy kontrast. Po pierwsze - w obrębie jednego koloru: przez rozjaśnienie elementów "dobrze oświetlonych" oraz przyciemnienie najgłębiej osadzonych elementów. Po drugie - wybierając kolory komplementarne, tj. znajdujące się po przeciwstawnych stronach palety barw (żółty-niebieski, czerwony-zielony). Nie chodzi o to, by figurki były pstrokate - chodzi o to, by np. kolor szczegółu podbijał kolor dominujący modelu.</p><p style="clear: both; text-align: justify;"><b>ZAZNACZENIE CIENI. </b>Mamy już podkład, mamy wybrane buteleczki z farbami. Jeśli nie mieliśmy dwóch podkładów (np. białego i czarnego), możemy w tym momencie pokryć jasny podkład washem - podkreśli głębiej osadzone detale i wskaże nam naturalne cienie.</p><p style="clear: both; text-align: justify;"><b>BASING</b>. Zaczynamy od nakładania bazowych kolorów. Możemy użyć do tego większego, mniej precyzyjnego pędzelka. Generalna zasada jest taka, że malujemy od ogółu do szczegółu (ten ostatni bardzo łatwo zniszczyć). Nakładamy na figurkę podstawowe kolory - jeszcze bez cieniowania, jedynie zarysowując co będzie w jakim kolorze. Dzięki temu przed przejściem do następnego etapu będziemy wiedzieć, czy obrana przez nas paleta barw na pewno nam odpowiada oraz nie pominiemy żadnego obszaru. Jeśli farba ma 100% krycie, rozieńczcie ją trochę. Pamiętajcie, że lepiej jest nałożyć kilka cienkich warstw niz jedną grubą. Na koniec tego etapu możemy poprawić cienie - czy to przez cieniowanie "po całości" (wash), czy precyzyjnie i punktowo.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b>LAYERING</b>, czyli cieniowanie przez nakładanie cienkich, coraz to jaśniejszych warstw. Najpierw malujemy najgłebiej osadzone elementy, potem najwieksze powierezchnie, na koniec detale. Gładkie przejścia przy bardzo małych modelach nie są konieczne. Jeśli jednak komuś na nich zależy, są dwa sposoby na uzyskanie gradientowego przejścia: stosowanie licznych drobnych kreseczek w coraz to jaśniejszym kolorze bądź blending krawędzi, czyli rozmywanie ich, gdy farba jest jeszcze mokra. Ta ostatnia technika sprawdza się na dużych powierzchniach i większych modelach, wymaga jednak naprawdę szybkiej pracy, ponieważ te farby bardzo szybko zasychają. Możecie w tym miejscu poeksperymentować z teksturą, zmieniając sposób trzymania i dociskania pędzla.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b>HIGHLIGHTING</b>. Malowanie refleksów świetlnych na najlepiej "oświetlonych" oraz "błyszczących" elementach - kantach, metalach, tkaninach, włosach etc. Można je wykonać przy użyciu techniki "krawędziowania" (precyzyjne detale) bądź "suchego pędzla" (duże niereguralne powierzchnie). Ten punkt sprawia, że modele stają się wysoce atrakcyjne dla oka i wyraźnie trójwymiarowe.</div><p style="clear: both; text-align: justify;"><b>LINING</b>. Technika dla osób z pewną ręką i dużą dozą cierpliwości. Jest to końcowy etap, gdzie za pomocą precyzyjnych, cienkich lini pogłębiamy cienie i ciemne krawędze detali. Jeszcze bardziej pogłębia to kontrast, choć w nadmiarze stworzy "komiksowe" wrażenie. Można pominąć ten punkt, ponieważ jest to technika dla osób cierpliwych i na zaawansowanym poziomie.</p><p style="clear: both; text-align: justify;">Istnieje wiele innych technik, różniących się ruchami pędzla, ilością wody, sposobem wykonywania przejść, ale po pierwsze - początkujący mają jeszcze na to czas, po drugie - lepiej jest to zobaczyć, niż o tym czytać (dlatego zachęcam do zapoznania się z linkami nr 7 i 9), a po trzecie - każdy koniec końców intuicyjnie wypracowuje sobie swoją własną technikę, która wyda mu się najbardziej estetyczna.</p><p style="clear: both; text-align: justify;">Nie poprawiajcie figurek w nieskończoność. Skupcie się na jednym, najbardziej efektownym i skupiającym wzrok elemencie - niech on będzie świetny, reszta wystarczy, że będzie zwyczajnie dobra. Zwykle uwagę zwraca front figurki, rekwizyty (np. broń), duże elementy (płaszcz, suknia) etc. Pamiętajcie - lepsze jest wrogiem dobrego, a nakładając kolejne poprawki mozecie zepsuć coś innego; i albo tego nie uratujecie, albo będziecie kilka godzin malowania w plecy. Czasem mniej znaczy więcej. Nie warto ryzykować, a przed Wami jeszcze wiele innych modeli do pomalowania.</p><p style="clear: both; text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: georgia; font-size: x-large;">Najważniejsze zasady pracy z figurkami</span></h2></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><ul><li><b>Higiena pracy</b></li></ul></div><p style="clear: both; text-align: justify;">Podstawowa zasada malowania figurek. Model, który chcecie pomalować musi być czysty i niezatłuszczony - farby wodorozcieńczalne nie znoszą odstępstw w tym miejscu. Jeśli chcecie, by malowanie sprawiało Wam przyjemność, zapomnijcie o podjadaniu, unikajcie dotykania twarzy, często myjcie ręce. Ponadto często wymieniajcie wodę do płukania pędzli - w przeciwnym razie używane przez Was kolory stracą na intensywności. Ważną zasadą, o której warto pamiętać jest uważanie z metalikami i korzystanie przy nich z dodatkowego pojemnika z wodą do pędzli. Farby metaliczne niezwykle łatwo zanieczyszczają inne kolory. <br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><ul><li><b>Konserwacja pędzli</b></li></ul><p>Malowanie modeli wymaga pracy z drobnymi pędzlami z precyzyjnym szpicem, dlatego tak ważne jest ich właściwe wykorzystanie i staranne czyszczenie. Najważniejsze jest, by włosie zawsze było wilgotne, a farba nie dostała się pod metalową skuwkę. Farbę nabieramy w niewielkiej ilości, maksymalnie do wysokości brzuszka pędzla, natomiast malujemy samą jego końcówką. Jeśli pozwolimy zaschnąć farbie na włosiu, pędzelek w krótkim czasie stanie się bezużyteczny, albo będzie się nadawał tylko i wyłącznie do techniki suchego pędzla. Pomóc w zachowaniu ostrego szpica może skręcanie włosia w jednym kierunku po każdym płukaniu czy nabraniu farby. Do farb szczególnie niszczących włosie pędzla (dry, technical, farby metaliczne) warto używać osobnych, tańszych pędzli. Nie zostawiamy pędzli opartych szpicem o dno szklanki (mogą się odkształcić), a po malowaniu czyścimy je dokładnie przy użyciu wody z mydłem. Starsze i rozczapierzone pędzle po dokładnym umyciu i wyczesaniu, można próbować układać za pomocą prostownicy do włosów - traktujcie to jednak bardziej jak ciekawotkę niż konieczny zakup. <br /></p><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-dM79PzztWvI/YJjWqO4ah3I/AAAAAAAABMc/zSA_8l5oMAMlNboi9n90CypRylhRPmtogCLcBGAsYHQ/s798/pedzel-okragly-wlosie-naturalne-kolibri-88-nr-2-0.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="483" data-original-width="798" height="243" src="https://1.bp.blogspot.com/-dM79PzztWvI/YJjWqO4ah3I/AAAAAAAABMc/zSA_8l5oMAMlNboi9n90CypRylhRPmtogCLcBGAsYHQ/w400-h243/pedzel-okragly-wlosie-naturalne-kolibri-88-nr-2-0.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><ul><li><b>Odpowiednia konsystencja farb</b></li></ul><p style="clear: both; text-align: justify;">Aby ją osiągnąć, przed rozpoczęciem malowania powinniśmy dokładnie wymieszać składniki farb wstrząsając pojemniczkiem. </p><p style="clear: both; text-align: justify;">Nie nakładamy farb bezpośrednio na model, ponieważ może okazać się, że jej składniki nie zostały dość dobrze wymieszane, przez co mogą pojawić się grudki, a zbyt gęsta farba zaleje nam detale figurki. Rozrabiamy ją najpierw na palecie do uzyskania gładkiej, płynnej konsystencji zbliżonej do mleka. Gotową farbę możemy sprawdzić np. na paznokciu lub przegubie dłoni. Jeśli farba spływa po modelu, a pigment wydaje się rozprowadzać nierównomiernie, oznacza to, że dodaliśmy zbyt dużo wody.</p><p style="clear: both; text-align: justify;">Należy też pamiętać o delikatnym odsączeniu pędzelka przed nabraniem farby, ponieważ jeśli zbyt dużo wody zbierze się w brzuszku pędzla, farba nie przylgnie do włosia, a kropla wody zaleje nam model i będzie trzeba go osuszyć przed kontynuowaniem malowania.</p></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><ul><li><b>Malowanie frakcji</b></li></ul>Jeśli planujesz malować kilka modeli z jednej frakcji i zależy Ci na tym, by były spójne wizualnie, postaraj się malować je wszystkie razem, a jeśli to niemożliwe - w krótkich odstępach czasu. Wracając do malowania po wielu tygodniach przerwy moze okazać się, że nie będziesz umiał odtworzyć swojej starej techniki, albo nie uda Ci się zmieszać kolorów w ten sam sposób. Oczywiście nie wszystkie modele muszą być dokładnie takie same - alternatywą jest unifikacja frakcji przy pomocy podobnych podstawek. Oba sposoby wykorzystałam przy malowaniu frakcji Goblińskich Wiosek.</div><p style="clear: both; text-align: justify;">W tej sytuacji sprawdzi się również technika speedpaint - uproszczone malowanie modeli przy pomocy ograniczonej palety barw, kontrastów (które świetnie nadają się do malowania np. broni czy sierści) oraz washy.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div><div></div></div></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-mrlodgI5VkM/YJjlwdRg1GI/AAAAAAAABMo/THaX_1x7urou9ABo1DFwCGNf4T5UjXv0wCLcBGAsYHQ/s2048/13-15%2B%2528tarczownicy%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1370" data-original-width="2048" height="134" src="https://1.bp.blogspot.com/-mrlodgI5VkM/YJjlwdRg1GI/AAAAAAAABMo/THaX_1x7urou9ABo1DFwCGNf4T5UjXv0wCLcBGAsYHQ/w200-h134/13-15%2B%2528tarczownicy%2529.jpg" width="200" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Dy1-m0HTdDE/YJjlwc0biiI/AAAAAAAABMs/9bEP1YPMfEwPzTHMVMw-XbBY5XMNsbx_wCLcBGAsYHQ/s2048/11-12%2B%2528%25C5%2582ucznicy%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1371" data-original-width="2048" height="134" src="https://1.bp.blogspot.com/-Dy1-m0HTdDE/YJjlwc0biiI/AAAAAAAABMs/9bEP1YPMfEwPzTHMVMw-XbBY5XMNsbx_wCLcBGAsYHQ/w200-h134/11-12%2B%2528%25C5%2582ucznicy%2529.jpg" width="200" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-U1dt7xgH2IU/YJjlwYYMLKI/AAAAAAAABMk/DAZL3mlxrCcdSNEMnFouaZc4WDacshgGQCLcBGAsYHQ/s2048/16-17%2B%2528grasanci%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1371" data-original-width="2048" height="134" src="https://1.bp.blogspot.com/-U1dt7xgH2IU/YJjlwYYMLKI/AAAAAAAABMk/DAZL3mlxrCcdSNEMnFouaZc4WDacshgGQCLcBGAsYHQ/w200-h134/16-17%2B%2528grasanci%2529.jpg" width="200" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Mam nadzieję, że powyższe wskazówki okażą się przydatne. Jest ich sporo, ale - jak zapowiedziałam w tytule - są to same podstawy dla osób, które dopiero zaczynają przygodę z malowaniem. Jeśli dowiedzieliście się czegoś nowego, dajcie znać w komentarzu. </div><p style="text-align: left;">Poniżej zamieszczam listę stron, które pomogły mi uzupełnić wiedzę, oraz innych przydatnych linków. </p><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-tr5VpDlXet8/YQhHAQ_nJ8I/AAAAAAAABUY/LTGE0tNsND8Kr-wLbgH-LvjyFOUa-18qwCLcBGAsYHQ/s1366/45680348_249043965762998_870081166382727168_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1366" data-original-width="1366" height="100" src="https://1.bp.blogspot.com/-tr5VpDlXet8/YQhHAQ_nJ8I/AAAAAAAABUY/LTGE0tNsND8Kr-wLbgH-LvjyFOUa-18qwCLcBGAsYHQ/w100-h100/45680348_249043965762998_870081166382727168_n.jpg" width="100" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Zorana</div><div style="text-align: justify;">Facebook:<a href="https://www.facebook.com/MajWorkshop/" target="_blank"> Maj Workshop</a></div><div style="text-align: justify;">Instagram: <a href="https://www.instagram.com/miniatures_workshop/?hl=pl" target="_blank">miniatures_workshop</a></div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div>Przydatne linki:</div><div>(1) <a href="https://fgb.club/farby-citadel" target="_blank">Kącik Modelarski: System farb Citadel</a> | FGB Club</div><div>(2) <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Zyl3HLlk36A&list=PLx9103FB6mTPJUY_595_mglOWR8gp2zX5&index=2&ab_channel=Allegro" target="_blank">Warsztaty malowania modeli i tworzenia makiet</a> | Grzegorz Gaweł </div><div>(3) <a href="https://youtu.be/sVQxWBGTIIg" target="_blank">Warsztaty malowania modeli i tworzenia makiet vol. 2 Podkładowanie</a></div><div>(4) <a href="https://youtu.be/nFQKiEJwf4o" target="_blank">Warsztaty malowania modeli i tworzenia makiet vol. 3 Cieniowanie</a> </div><div>(5) <a href="https://youtu.be/uhdY-_y7Gz8" target="_blank">Warsztaty malowania modeli i tworzenia makiet vol. 4 Wykończenie</a></div><div>(6) <a href="https://youtu.be/dqxeHpuH804" target="_blank">From Beginner to Advanced: Miniature Painting Ultimate Guide</a> | Lyla Mev</div><div>(7) <a href="https://youtu.be/bKrvDQf_Gg8" target="_blank">EVERY Miniature Painting Technique you must know and WHEN to use them</a> | Lyla Mev</div><div>(8) <a href="https://youtu.be/I7hWnZycZxE" target="_blank">BASICS! Full Guide To Painting Miniatures </a>| Zumikito Miniatures</div><div>(9) <a href="https://youtu.be/y93xpgeRev4" target="_blank">The FIVE techniques every beginner should learn</a> | Squidmar Miniatures</div><div>(10)<a href="https://youtu.be/awO01MoDnXE" target="_blank">I wish somebody told me that when i started painting Miniatures</a> | Squidmar Miniatures</div><div>(11) <a href="https://color.adobe.com/pl/create/color-wheel" target="_blank">Koło kolorów, generator palet </a>| Adobe Color</div>MajWorkshophttp://www.blogger.com/profile/13166951866512768898noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-31580844197104285812020-06-07T01:51:00.000+02:002020-06-07T02:06:54.280+02:002.38 - PolowanieW zakładce karty jednostek - jest już do pobrania nowa wersja kart. Razem z nowym trybem gry - Polowaniem, w którym jeden z graczy składa normalną rozpiskę, natomiast drugi dowodzi rozbitym na kilka kart Tytanem.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-fXcarGQmQy8/Xtwqa1CnVGI/AAAAAAAAX8g/S8fKXEjU9no3yZmD2tqDMAGR7bEvlCcQACLcBGAsYHQ/s1600/2708.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1063" data-original-width="768" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-fXcarGQmQy8/Xtwqa1CnVGI/AAAAAAAAX8g/S8fKXEjU9no3yZmD2tqDMAGR7bEvlCcQACLcBGAsYHQ/s400/2708.jpg" width="288" /></a></div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Nowości </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><b>Nowy tryb gry - Polowanie </b>(karty dostępne na ostatniej stronie pliku z kartami jednostek)<b><br /></b></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;">Zapolować można na: Czarnego Trolla, Behemota i Smoka. Najtańszym kosztowo przeciwnikiem jest widoczny poniżej, dwukartowy Troll. Behemot i Smok mierzyć się będą z pełną, trzystupunktową rozpiską. </span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-dmAhA30uSbI/XtwrM6xxTVI/AAAAAAAAX8o/el-y7so6YBM65vg3jzoqK8xEZiwNh5PdgCLcBGAsYHQ/s1600/27082.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1063" data-original-width="768" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-dmAhA30uSbI/XtwrM6xxTVI/AAAAAAAAX8o/el-y7so6YBM65vg3jzoqK8xEZiwNh5PdgCLcBGAsYHQ/s200/27082.jpg" width="144" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-36H6mX93qUo/XtwrN1Fa4rI/AAAAAAAAX8s/ek1in7QwI2klHbBYn1bjpZis-MB6TtbrQCLcBGAsYHQ/s1600/27083.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1063" data-original-width="768" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-36H6mX93qUo/XtwrN1Fa4rI/AAAAAAAAX8s/ek1in7QwI2klHbBYn1bjpZis-MB6TtbrQCLcBGAsYHQ/s200/27083.jpg" width="144" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-dmAhA30uSbI/XtwrM6xxTVI/AAAAAAAAX8o/el-y7so6YBM65vg3jzoqK8xEZiwNh5PdgCLcBGAsYHQ/s1600/27082.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<span style="font-size: large;"><br /></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Nowe jednostki </span><br />
<br />
<b>Bękarty Helheim</b><br />
Żniwiarz<br />
<b>Śnieżne Elfy</b><br />
Elew<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Balans </span><br />
<br />
<b>Dzikie Elfy</b><br />
<span class="postdetails">Druis - zmniejszona trudność obudzenia furii i przelania bólu (o jeden)
</span><br />
<b>Bękarty Helheim</b><br />
<span class="postdetails">
Szkielet - Pancerz +1
<br />
Włodarz - Katowski cios tańszy o 1pk ale zwiększający siłę tylko o 2 (zamist 3)
</span>Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-84219907367918841972020-05-20T23:54:00.004+02:002021-05-14T13:44:03.729+02:00Wrak wozu, czyli słów kilka o makietach bezpodstawkowych. <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-UInwfUspRVs/XsRlE8hHE9I/AAAAAAAAX4s/3JQ0zY-Hw5MjXV5u9qXJIrQKvo91NP3YACLcBGAsYHQ/s1600/IMG_4449-2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
Przy okazji produkcji wozów nagrodowych na wojnacyjny konkurs malarsko-rozpiskowy przytrafiła się klasyczna wtopa. Ot źle wypozycjonowany materiał w laserze i jeden z wozów nie miał dwóch desek i połowy koła. Niby żaden problem, brakujące elementy dało się dorobić ale jeszcze prościej było wyciąć od razu cały model. Drugie rozwiązanie miało jednak ten problem, że niekompletnego wozu wciąż szkoda było wyrzucić, a na nagrody oddać go raczej nie wypadało. Jedyną opcja zostawało więc odłożenie go dla siebie. W końcu pokazując, że można coś wciągnąć z uszkodzonego, tym łatwiej przekonać do pełnowartościowego. Dodatkowo poświęcając owej modelarskiej "kalece" czas, dużo łatwiej było zboczyć z pierwotnego tematu i przeistoczyć go, w od dawna planowany, subiektywny wywód o "makietach bezpodstawkowych".<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-UInwfUspRVs/XsRlE8hHE9I/AAAAAAAAX4s/3JQ0zY-Hw5MjXV5u9qXJIrQKvo91NP3YACLcBGAsYHQ/s1600/IMG_4449-2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="213" src="https://1.bp.blogspot.com/-UInwfUspRVs/XsRlE8hHE9I/AAAAAAAAX4s/3JQ0zY-Hw5MjXV5u9qXJIrQKvo91NP3YACLcBGAsYHQ/s320/IMG_4449-2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">W tle bezduszna - kompletna wersja.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<a name='more'></a>Czym jest makieta bez podstawki tłumaczyć nie trzeba. Jednak dla ciągłości myśli i z racji niewielkiej popularności tego terminu, pozwolę sobie zacząć od kilku banałów. Najbardziej popularnymi tego typu terenami są zwykle wszelkiej maści górki i wzgórza. Niestety z racji bycia mniej lub bardziej płaskimi stanowią one zaginione ogniwo ewolucji pomiędzy przeszkadzajką a podstawą pod ową. Osobiście za bezpodstawkowe uznaję więc dopiero wolnostojące skały, budynki czy kaplice, w których podstawa zupełnie nie wystaje poza bryłę przeszkody.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-0mUVbBFqA-M/XsRpyl-TZmI/AAAAAAAAX44/k9b5tXVsmCU5PFDvego0XBRMmEEiyVOKwCLcBGAsYHQ/s1600/wiatka.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-0mUVbBFqA-M/XsRpyl-TZmI/AAAAAAAAX44/k9b5tXVsmCU5PFDvego0XBRMmEEiyVOKwCLcBGAsYHQ/s200/wiatka.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Bezpodstawkowiec" o dokładnej powierzchni wizytówki.</td></tr>
</tbody></table><p>
Najważniejszą, choć nie jedyną, zaletą tego typu terenów jest łatwe wpasowywanie w różne typy stołów czy makiet sąsiadujących. O ile podstawka sprawdza się optycznie dobrze tylko na blacie zbliżonym do niej materiałem czy kolorem, makieta bez niej spokojnie wejdzie na trawę, śnieg czy nawet wydruk. Jest więc najlepszym wyborem zarówno do rozstawienia (w ciemno) na nie swoim blacie jak i do tworzenia realistycznych scen o wyglądzie dioramy.<br />
<br />
</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-u9CGVlL_Zfg/XsRukC0gLYI/AAAAAAAAX5M/-boMJhJ6IzYAvF0cetx0JQLCdttxIqcTACPcBGAYYCw/s1600/IMG_4473-2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="213" src="https://1.bp.blogspot.com/-u9CGVlL_Zfg/XsRukC0gLYI/AAAAAAAAX5M/-boMJhJ6IzYAvF0cetx0JQLCdttxIqcTACPcBGAYYCw/s320/IMG_4473-2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zwykła płaska drukowana mata i makiety? Proszę bardzo.</td></tr>
</tbody></table><p> Uniwersalność makiet bez podstawki świetnie sprawdza się też jako dodatek do rozległych terenów składających się wielu różnorodnych elementów. Możliwość dorzucenia dodatkowej chatki czy płotka bez obawy o niezgodny kolor trawy to, wbrew pozorom, naprawdę wygoda, do której estetyka i ludzkie lenistwo naprawdę ławo się przyzwyczajają. Ponadto tego typu teren umożliwia całkowite i w pełni estetyczne grupowanie przylegających do siebie elementów. Modułowe ściany, przybudówki czy ogrodzenia pozwalają otrzymywać naprawdę fajne efekty, bez obaw o nachodzące na siebie podstawki. <br />
<br />
</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-EM0LOQOjXX8/XsWVjWYBW-I/AAAAAAAAX5k/w1lUtK722w4pKuzZflKCXs93cgT7cSizgCLcBGAsYHQ/s1600/aos.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="968" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-EM0LOQOjXX8/XsWVjWYBW-I/AAAAAAAAX5k/w1lUtK722w4pKuzZflKCXs93cgT7cSizgCLcBGAsYHQ/s320/aos.jpg" width="309" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nawet samo Games Workshop wydaje się promować ten rodzaj makiet.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ostatnią, choć tym razem już dyskusyjną zaletą jest kwestia konfliktowości. Mi osobiście teren "wyrastający" bezpośrednio ze stołu wydaje się bardziej jednoznaczny i czytelny. Oczywiście można przed każdą grą ustalać, czy "nóżka" murku liczy się już za przeszkodę i czy można na niej stawać, jednak wydaje się to na dłuższą stronę mniej efektywne. Z drugiej strony należy przyznać, że bezpośrednie dostawianie podstawek modeli do pionowych ścian budynków, często bywa problemowe, promując figurki z mniej "rozłożystymi" pozami. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-q8Vf74m2KCg/XsWaK-gVvxI/AAAAAAAAX5w/wsXvg0GaQUI9057JNSMjDHuHqD_ng29UQCLcBGAsYHQ/s1600/micro%2Bart.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://1.bp.blogspot.com/-q8Vf74m2KCg/XsWaK-gVvxI/AAAAAAAAX5w/wsXvg0GaQUI9057JNSMjDHuHqD_ng29UQCLcBGAsYHQ/s320/micro%2Bart.png" width="320" /></a></div>
<br />
Tereny bezpodstawkowe nie są oczywiście pozbawione wad. Główną z nich jest zauważalnie mniejsza stabilność wysokich konstrukcji oraz zwiększona skłonność do przesuwania się w trakcie gry. O ile jednak drugi z tych problemów faktycznie może zaistnieć, to pierwszy jest raczej zagwozdką dla samych projektantów niż graczy. Wystarczy w końcu, że wąskie płotki zakręcą bądź się rozwidlą, wysokie konstrukcje otrzymają jeden czy dwa odstające wsporniki, zaś najbardziej strzeliste konstrukcje sprytnie obniżą realny środek ciężkości.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-g7PBOM7M0wI/XsWeBisagEI/AAAAAAAAX58/yH0Tj66YqbMjyIG4Zrvst3IXMT9nULXCgCLcBGAsYHQ/s1600/B3%2Bwww%2Bv2%2Bmini.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1068" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-g7PBOM7M0wI/XsWeBisagEI/AAAAAAAAX58/yH0Tj66YqbMjyIG4Zrvst3IXMT9nULXCgCLcBGAsYHQ/s320/B3%2Bwww%2Bv2%2Bmini.jpg" width="212" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wystające poza główną bryłę kamienie <br />
dają kilkanaście milimetrów dodatkowej stabilizacji.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span class="_mh6 _wsc" id="cch_f25c4013a65238"><span class="_3oh- _58nk">O ile więc oryginał wspominanego na wstępie wozu miał regulowany (doczepianą drabiną i rozmieszczanymi w nim śmieciami) środek ciężkości, pozwalający zdecydować o kierunku jego pochylenia, to jego "powypadkowa" wersja skorzystała z trzeciej opcji stabilizacji na złamanym kole i zmiażdżonych dyszlach.</span></span> Podobne zabiegi z powodzeniem można wykorzystywać przy innych, z natury niestabilnych, elementach terenu. Jedna czy dwie wyłamane sztachety stabilizujące płot, pocisk z balisty wystający z muru, czy nawet pozbawiona podstawki figurka chłopa ciągnącego wóz. Wszystko to świetnie zagra na niemal każdej makiecie, a przy okazji jasno odróżni (bardziej obserwatorom niż samym graczom co prawda) elementy tła od modeli realnie biorących udział w potyczce. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-NqqrjIgiqlo/XsWh9hP5xzI/AAAAAAAAX6I/ngzuvOJWfSQ-8omvbdQ6Z32hUtmC60kgACPcBGAYYCw/s1600/Plotek.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1068" data-original-width="1600" height="213" src="https://1.bp.blogspot.com/-NqqrjIgiqlo/XsWh9hP5xzI/AAAAAAAAX6I/ngzuvOJWfSQ-8omvbdQ6Z32hUtmC60kgACPcBGAYYCw/s320/Plotek.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jeden prosty zakręt, a ile optycznej wiarygodności... </td></tr>
</tbody></table>
<br />
Kończąc, wypada zaznaczyć, że nie chcę nikogo przekonywać na siłę, ani prezentować oświeconej wyższości jednej "szkoły" nad drugą. Zachęcam zwyczajnie do własnych przemyśleń i eksperymentowania z terenami. Dzięki czemu może zamienicie kiedyś jakiś niesatysfakcjonująco bezduszny wóz, w inspirująco skromne pobojowisko ;) <br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-f6R3yMh5Ch8/XsWiLkx1dhI/AAAAAAAAX6M/rRM-tTuE8qkON85u_QVQQvNQiM78KVhlACLcBGAsYHQ/s1600/IMG_4467-2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="212" src="https://1.bp.blogspot.com/-f6R3yMh5Ch8/XsWiLkx1dhI/AAAAAAAAX6M/rRM-tTuE8qkON85u_QVQQvNQiM78KVhlACLcBGAsYHQ/s320/IMG_4467-2.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-zg_lJHvcIvM/XsWiUzxR9fI/AAAAAAAAX6Q/oBSNiv2kL1kHdGOdZFg2rf-NWaRcqXlTQCLcBGAsYHQ/s1600/IMG_4457-2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="212" src="https://1.bp.blogspot.com/-zg_lJHvcIvM/XsWiUzxR9fI/AAAAAAAAX6Q/oBSNiv2kL1kHdGOdZFg2rf-NWaRcqXlTQCLcBGAsYHQ/s320/IMG_4457-2.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-1kmmj2Dp9zg/XsWiZRtT0_I/AAAAAAAAX6U/P_Kshzd5lV8nz3q-T85ncgTT5Xfwv5RCQCLcBGAsYHQ/s1600/IMG_4460-2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="212" src="https://1.bp.blogspot.com/-1kmmj2Dp9zg/XsWiZRtT0_I/AAAAAAAAX6U/P_Kshzd5lV8nz3q-T85ncgTT5Xfwv5RCQCLcBGAsYHQ/s320/IMG_4460-2.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-WKi__uhbopM/XsbSc3pQhVI/AAAAAAAAX6s/jcJHhc7o308bHHfXIphccDb9V3syJBlgQCLcBGAsYHQ/s1600/IMG_4454-2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="213" src="https://1.bp.blogspot.com/-WKi__uhbopM/XsbSc3pQhVI/AAAAAAAAX6s/jcJHhc7o308bHHfXIphccDb9V3syJBlgQCLcBGAsYHQ/s320/IMG_4454-2.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-hab42FxvgE0/XsbSnq-gZ5I/AAAAAAAAX6w/LaXP-9DjfrYwbCRK7zkyMr5wW9HdInmoQCLcBGAsYHQ/s1600/IMG_4450-2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1071" data-original-width="1600" height="214" src="https://1.bp.blogspot.com/-hab42FxvgE0/XsbSnq-gZ5I/AAAAAAAAX6w/LaXP-9DjfrYwbCRK7zkyMr5wW9HdInmoQCLcBGAsYHQ/s320/IMG_4450-2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-7565211531358770682020-04-19T13:40:00.002+02:002020-04-21T20:26:19.552+02:00Kwarantannowy konkurs malarski<br />
<div class="" data-block="true" data-editor="ck8fm" data-offset-key="219md-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="219md-0-0">
<span data-offset-key="219md-0-0"><span data-text="true">W ramach wsparcia dla akcji:</span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="ck8fm" data-offset-key="16ga4-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="16ga4-0-0">
<span class="_5zk7" data-offset-key="16ga4-0-0" spellcheck="false" start="0"><span data-offset-key="16ga4-0-0"><span data-text="true">#zmniejszampolkewstydu</span></span></span><span data-offset-key="16ga4-1-0"><span data-text="true"> </span></span><span class="_5zk7" data-offset-key="16ga4-2-0" spellcheck="false" start="23"><span data-offset-key="16ga4-2-0"><span data-text="true">#stopszufladziewstydu</span></span></span><span data-offset-key="16ga4-3-0"><span data-text="true"> </span></span><span class="_5zk7" data-offset-key="16ga4-4-0" spellcheck="false" start="45"><span data-offset-key="16ga4-4-0"><span data-text="true">#malowaniewsluzbiekwarantanny</span></span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="ck8fm" data-offset-key="8noqk-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8noqk-0-0">
<span data-offset-key="8noqk-0-0"><span data-text="true">I z racji nieodżałowanego odwołania nadchodzących edycji </span></span><span class="_247o" data-offset-key="8noqk-1-0" spellcheck="false"><span data-offset-key="8noqk-1-0"><span data-text="true">Ragnarok 3 Konwent Gier Bitewnych</span></span></span><span data-offset-key="8noqk-2-0"><span data-text="true"> oraz </span></span><span class="_247o" data-offset-key="8noqk-3-0" spellcheck="false"><span data-offset-key="8noqk-3-0"><span data-text="true">Gladius - konwent gier bitewnych,</span></span></span><span data-offset-key="8noqk-4-0"><span data-text="true"> postanowiliśmy wspomóc świat konkursem malarskim. </span></span></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8noqk-0-0">
</div>
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-4Q72uMc1h98/Xpw3MRfbVvI/AAAAAAAAXx8/fMRX8WMyRfgal4CopcIu8u4fvuctn_8LACLcBGAsYHQ/s1600/plakat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-4Q72uMc1h98/Xpw3MRfbVvI/AAAAAAAAXx8/fMRX8WMyRfgal4CopcIu8u4fvuctn_8LACLcBGAsYHQ/s320/plakat.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div data-contents="true">
<div class="" data-block="true" data-editor="ck8fm" data-offset-key="8gvgt-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1ig5-0-0">
<span data-offset-key="1ig5-0-0"><span data-text="true">Przedmiotem konkursu jest złożenie i pomalowanie nowej rozpiski do Wojnacji na 250 lub 300 punktów. </span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="ck8fm" data-offset-key="sdgf-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="sdgf-0-0">
<span data-offset-key="sdgf-0-0"><span data-text="true">W komentarzu do<a href="https://www.facebook.com/Wojnacja-105524929576740/"> konkursowego wpisu na naszym FB </a>postu należy umieścić zdjęcie lub link modeli "przed", a następnie dodać do niego komentarz ze zdjęciem lub linkiem "po".<br /><br />Pełny regulamin poniżej:</span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="ck8fm" data-offset-key="7ldd1-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7ldd1-0-0">
<span data-offset-key="7ldd1-0-0"></span><br />
<a name='more'></a><br />
<span data-offset-key="7ldd1-0-0"><br data-text="true" /></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="ck8fm" data-offset-key="aurhd-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="aurhd-0-0">
<span data-offset-key="aurhd-0-0"><span data-text="true">1 - Zdjęcie "przed" musi prócz modeli mieścić kartkę zawierającą spis modeli w rozpisce. Zdjęcie "po" musi natomiast zawierać te same modele co poprzednie. </span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="ck8fm" data-offset-key="v7f2-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="v7f2-0-0">
<span data-offset-key="v7f2-0-0"><span data-text="true">2 - Rozpiska musi być legalna na 250 lub 300 punktów. Jeśli (co zrozumiałe) będziecie malować więcej modeli - fotografujcie tylko wybraną rozpiskę. </span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="ck8fm" data-offset-key="7u4eu-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7u4eu-0-0">
<span data-offset-key="7u4eu-0-0"><span data-text="true">3 - Ze względu na pierwsze przesuniecie terminu kwarantanny zwiększamy limit zgłoszeń do dwóch rozpisek na osobę. Każda z nich zwiększy szanse w losowaniu, jednak każdy uczestnik może wygrać losownie tylko raz (wylosowanie jego kolejnej rozpiski zaowocuje co prawda drobnym bonusem ale nie "zgarnie" kolejnej nagrody z puli - następnie losowanie zostanie powtórzone) </span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="ck8fm" data-offset-key="dkss-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="dkss-0-0">
<span data-offset-key="dkss-0-0"><br data-text="true" /></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="ck8fm" data-offset-key="7c9sd-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7c9sd-0-0">
<span data-offset-key="7c9sd-0-0"><span data-text="true">4 - Wszystkie zgłoszenia zostaną zebrane w ankiecie na facebookowej grupie Gracze Wojnacji, a zdobywca największej liczby głosów zgarnie tak zwaną "nagrodę telewidzów". </span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="ck8fm" data-offset-key="4so8l-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4so8l-0-0">
<span data-offset-key="4so8l-0-0"><span data-text="true">5 - Spośród pozostałych zgłoszeń wylosujemy dodatkowe nagrody w liczbie jednej na każdych pięciu uczestników (zaokrąglonych na waszą korzyść - patrzcie infografika). </span></span></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4so8l-0-0">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-6mfqGKX7tLo/Xpw4B0XUooI/AAAAAAAAXyE/AcG9FnP_jEQhpCuRUiluZzkuHY0Pdms5QCLcBGAsYHQ/s1600/nagrody%2Bv2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="871" data-original-width="1260" height="221" src="https://1.bp.blogspot.com/-6mfqGKX7tLo/Xpw4B0XUooI/AAAAAAAAXyE/AcG9FnP_jEQhpCuRUiluZzkuHY0Pdms5QCLcBGAsYHQ/s320/nagrody%2Bv2.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4so8l-0-0">
</div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="ck8fm" data-offset-key="54qvo-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="54qvo-0-0">
<span data-offset-key="54qvo-0-0"><span data-text="true">Termin:</span></span></div>
</div>
6 - Na chwilę obecną jest to 10 maja. <br />7 - Jeżeli kwarantanna zostanie ponownie wydłużona, przesuniemy daty zgłoszeń (jednak w pesymistycznej opcji nie dalej jak do końca czerwca). Dodatkowo w przypadku wydłużenia terminu, umożliwimy zgłoszenie dodatkowej rozpiski za każdy dodatkowy miesiąc (składającej się z zupełnie innych modeli/frakcji). <br /><div class="" data-block="true" data-editor="ck8fm" data-offset-key="dk1jg-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="dk1jg-0-0">
<span data-offset-key="dk1jg-0-0"><br data-text="true" /></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="ck8fm" data-offset-key="1gagk-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1gagk-0-0">
<span data-offset-key="1gagk-0-0"><span data-text="true">Nagrody</span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="ck8fm" data-offset-key="6rd9d-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6rd9d-0-0">
<span data-offset-key="6rd9d-0-0"><span data-text="true">8 - Nagrody będziemy publikować wraz z odblokowaniem kolejnych progów zgłoszeń. </span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="ck8fm" data-offset-key="busev-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="busev-0-0">
<span data-offset-key="busev-0-0"><span data-text="true">9 - Jeżeli ilość zgłoszeń "przed" i "po" będzie finalnie mieściła się w różnych progach nagrodowych zastrzegamy sobie możliwość zamiany nagrody za ostatni (pusty) z progów na mniejszą.</span></span></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="busev-0-0">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-AKDIYO2NMuU/Xpw4Y3bOLoI/AAAAAAAAXyM/PUi8SS7J3aAacDh4hHR_1fazpjJzCwF7ACLcBGAsYHQ/s1600/nagrody2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="213" src="https://1.bp.blogspot.com/-AKDIYO2NMuU/Xpw4Y3bOLoI/AAAAAAAAXyM/PUi8SS7J3aAacDh4hHR_1fazpjJzCwF7ACLcBGAsYHQ/s320/nagrody2.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="busev-0-0">
</div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="ck8fm" data-offset-key="bsle2-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bsle2-0-0">
<span data-offset-key="bsle2-0-0"><span data-text="true">Uściślenia:</span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="ck8fm" data-offset-key="9nkni-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="9nkni-0-0">
<span data-offset-key="9nkni-0-0"><span data-text="true">9 - Za modele "przed" uważa się figurki co najwyżej w podkładzie. W przypadku oddziału 5 figurowego i większych dopuszcza się jeden pomalowany model na fotografii "przed".</span></span></div>
</div>
</div>
Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-71720259737712270092019-12-15T17:42:00.001+01:002019-12-15T17:47:04.528+01:00Po turnieju w Sosnowcu. 14 grudnia odbył się drugi Międzyragnarokowy turniej Wojnacji w Sosnowcu. Po całkiem zaciętej rywalizacji i 28 rozegranych w sumie rozgrywkach pierwszy raz na podium stanęły Mroczne Krasnoludy. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Z9Cc7uLjq0g/XfZg0RkrE3I/AAAAAAAAXm4/EYYPnuzZuQQ-SOGd0IPiMuGB-jP_WKBggCLcBGAsYHQ/s1600/IMG_3476.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="213" src="https://1.bp.blogspot.com/-Z9Cc7uLjq0g/XfZg0RkrE3I/AAAAAAAAXm4/EYYPnuzZuQQ-SOGd0IPiMuGB-jP_WKBggCLcBGAsYHQ/s320/IMG_3476.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Dzięki uwagom zebranym po imprezie dodaliśmy też dwie pomniejsze poprawki do kart jednostek (wybacz nam Pełzaczu Głębin) oraz zoptymalizowaliśmy plik z kartami pod druk dwustronny (mamy nadzieję, że czarna ramka w koło kart nie będzie wam przeszkadzać, a znacznie ułatwi drukarkom kalibrację druku dwustronnego).<br />
<br />
Pełna klasyfikacja przedstawia się następująco (Gracz, frakcja, duże i małe punkty):<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<ol class="_5a_q _509r" dir="ltr">
<li class="_2cuy _509s _2vxa">Igor, Mroczne Krasnoludy 9:684</li>
<li class="_2cuy _509s _2vxa">Bartek, J. Córki Nemezis 8:645</li>
<li class="_2cuy _509s _2vxa">Arek, Rycerskie Lenna 7:785</li>
<li class="_2cuy _509s _2vxa">Dawid, Klany Orków 7:568</li>
<li class="_2cuy _509s _2vxa">Michał, Władcy Bestii 6:460</li>
<li class="_2cuy _509s _2vxa">Wiktor, Klany Orków 6:446</li>
<li class="_2cuy _509s _2vxa">Ludwik, Imperium Kiryjskie 6:442</li>
<li class="_2cuy _509s _2vxa">Rafał, Mroczne Krasnoludy 6:336</li>
<li class="_2cuy _509s _2vxa">Piotr, Rycerskie Lenna 4:386</li>
<li class="_2cuy _509s _2vxa">Błażej, Śnieżne Elfy 4:166</li>
<li class="_2cuy _509s _2vxa">Bartek, W. Imperium Kiryjskie 3:342</li>
<li class="_2cuy _509s _2vxa">Tomek, Wolni Kupcy 3:264</li>
<li class="_2cuy _509s _2vxa">Kamil, Klany Orków 3:50</li>
<li class="_2cuy _509s _2vxa">Jacek, Imperium Kiryjskie 0:50</li>
</ol>
<br />
Po więcej zdjęć zapraszamy na nasz <a href="https://www.facebook.com/Wojnacja-105524929576740/photos/?tab=album&album_id=2441335389329004">Facebookowy adres</a> <br />
<ol class="_5a_q _509r" dir="ltr">
</ol>
<br />
<br />Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-85852404555289247932019-12-01T02:49:00.004+01:002019-12-01T14:55:00.185+01:00Wersja 2.37W dziale kart jednostek dostępna jest już wersja 2.37, zawierająca kilka poprawek i zmian balansujących. Niemal wszystkie zmiany są wzmocnieniami rzadziej używanych modeli.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Co prawda wojownik północy otrzymuje także zwiększony koszt, jednak według naszych obliczeń i konsultacji, wszystkie popularne rozpiski zawierające wojowników i tak miały 4-6 punktów luzu - natomiast oba otrzymane za wspominany koszt wzmocnienia są jak najbardziej realne i użyteczne. <br />
<br />
Balans:<br />
<br />
<b>Bękarty
Helheim</b><br />
Fantom: Usunięty worek kości
<br />
Cube: +1 Pancerza, rana w pancerz zwiększona do -2
<br />
<br />
<b>Rycerskie Lenna
</b><br />
Armigier: +1 Walki
<br />
<br />
<b>Klany Orków</b>
<br />
Szakal: Koszt zmniejszony o 2, Spowolnienie zadaje stałą ranę (jednak limitowaną)
<br />
Skorpion: Pancerz +1
<br />
<br />
<b>Władcy Bestii </b><br />
Wojownik północy: Koszt +2, dodana umiejętność Wyrobiony, usprawnione działanie samotnika (nie kasują go sojusznicze bestie)
<br />
Barbarzyńca: całkowite przebudowanie umiejętności.
<br />
Myśliwy: usprawnione działanie samotnika (nie kasują go sojusznicze bestie) <br />
Ogary: oba profile mogą być alternatywnie wystawiane inaczej niż na karcie z Władcą (do 3 na kartę) <br />
<br />
<br />
<a href="https://wojnacja.blogspot.com/2017/09/karty-jednostek.html#more">Link z pominięciem bocznej belki</a>. Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-8031900145656684332019-10-17T21:02:00.001+02:002019-10-17T23:13:25.190+02:00Citadel Colour: Contrast, a speedpainting terenów z HDF<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Gdy na blogach bitewnych posypały się informacje o nowej linii Colour Contrast - farb Citadel, mój wrodzony sceptycyzm od razu starł się z ciekawością i leniwą naiwnością. Bo przecież takie dwa w jednym mogłoby drastycznie przyspieszyć malowanie nieustannie rosnącej "szuflady wstydu".<br />
<br />
Szybko okazało się, że "Kolorki" są owszem fajne, ale nie do końca do tego, do czego miały służyć. Niemniej w kwestii wykorzystania ich na figurkach, testów i recenzji jest już naprawdę sporo. Do tego zazwyczaj wychodzących spod ręki dużo bardziej doświadczonych malarzy. Chcąc więc wnieść coś od siebie, wybrałem sobie pole, na którym czuję się odrobinę bardziej kompetentnie - czyli szybkie malowanie drewnianych terenów.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-nRJyWE3rPQM/XaZUw45vILI/AAAAAAAAXSQ/4ZMUbs5oVAI1IKLJVPXchZAlLGwAo8PtQCLcBGAsYHQ/s1600/0.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1600" height="167" src="https://1.bp.blogspot.com/-nRJyWE3rPQM/XaZUw45vILI/AAAAAAAAXSQ/4ZMUbs5oVAI1IKLJVPXchZAlLGwAo8PtQCLcBGAsYHQ/s400/0.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
HDF (a więc cienka płyta pilśniowa o podwyższonej twardości) jest ostatnio stosunkowo popularnym materiałem konstrukcyjnym terenów ze średniej półki i przy odrobinie fantazji wielu producentów wyciąga z niego naprawdę sprytne konstrukcje. Niemniej korzystając z okazji zakończenia nowego projektu - przeprowadziłem test na finalnym prototypie Wojnacyjnego kurnika.<br />
<br />
<a name='more'></a>Pierwszym podstawowym problemem z malowaniem terenów z HDF czy MDF jest ich materiał, który nie do końca czystym drewnem będąc bardzo skutecznie opiera się farbom w sprayu. Dodatkowo cięte laserem krawędzie są zwykle czarne, co wymaga nawet jeśli nie precyzyjnego, to jednak ręcznego podejścia pędzlem.<br />
<br />
<span id="goog_70610377"></span><span id="goog_70610378"></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-dRltQam_xy0/XaZRhRiFmAI/AAAAAAAAXR8/yaAYHCVCtgkjumHqQ755Q791C_reeZXTQCLcBGAsYHQ/s1600/1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1600" height="166" src="https://1.bp.blogspot.com/-dRltQam_xy0/XaZRhRiFmAI/AAAAAAAAXR8/yaAYHCVCtgkjumHqQ755Q791C_reeZXTQCLcBGAsYHQ/s400/1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Na krawędzie oraz większe powierzchnie desek poszedł bazowy Zandri Dust. </td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Jako, że Citadel Colour Contrast przeznaczone są domyślnie do malowania po białym lub maksymalnie jasnym podkładzie, całość zdecydowałem się dodatkowo rozjaśnić podkreślając przy okazji różnorodność faktury drewna. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-wRvI3JIvOSo/XaZWIiK0XqI/AAAAAAAAXSc/h1hoMwIPIlI5j6VtNMDLYIad34YsSTxKgCEwYBhgL/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1600" height="167" src="https://1.bp.blogspot.com/-wRvI3JIvOSo/XaZWIiK0XqI/AAAAAAAAXSc/h1hoMwIPIlI5j6VtNMDLYIad34YsSTxKgCEwYBhgL/s400/2.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Layerowy Screaming Skull przeciągnięty bardziej na mokro niż sucho.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Wreszcie poszedł główny gość programu, czyli Wyldwood z palety Contrast. Efekt może nie zachwycił ale stosunkowo nieźle urozmaicił fakturę o wszelkiej maści zacieki i przebarwienia. Warto tu dodać, że paleta ta, mimo wodnistej konsystencji, posiada naprawdę mocny i dobrze kryjący pigment, którym łatwo nadać kolor bez obawy o "zaszpachlowanie" detali.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-oVpZVNYt8po/XaZZYBidQuI/AAAAAAAAXSo/dHm5m2siWrgi8QKUlSsEQGbVHfOwCfBegCLcBGAsYHQ/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1600" height="167" src="https://1.bp.blogspot.com/-oVpZVNYt8po/XaZZYBidQuI/AAAAAAAAXSo/dHm5m2siWrgi8QKUlSsEQGbVHfOwCfBegCLcBGAsYHQ/s400/3.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wreszcie widać wyraźne odejście od koloru materiału.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Jak widać na tym etapie całość była ok, jednak nazwanie jej gotowcem, choćby na poziomie TT, byłoby pewnym nadużyciem. Wyldwood przebarwił całość i nadał trochę kontrastów, jednak ze względu na dużą i stosunkowo gładką powierzchnię - spłaszczył samą bryłę budynku.<br />
Mając już wreszcie solidną wyjściową barwę i gotowe ciemne tony, pozwoliłem sobie ponownie rozjaśnić brzegi i dodać trochę brutalniejszej faktury suchym pędzlem.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-taM5Ba8VZvI/XaZhXqdz_HI/AAAAAAAAXS8/RyeweHMJ-HkYhEzMA7aLJqG2U5lJxL8tQCLcBGAsYHQ/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1600" height="167" src="https://1.bp.blogspot.com/-taM5Ba8VZvI/XaZhXqdz_HI/AAAAAAAAXS8/RyeweHMJ-HkYhEzMA7aLJqG2U5lJxL8tQCLcBGAsYHQ/s400/5.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ponownie Layerowy Screaming Skull. Tym razem nieco bardziej na sucho. </td></tr>
</tbody></table>
<br />
Wreszcie przyszedł najbardziej satysfakcjonujący etap wykańczania. Żeby złagodzić efekty suchego pędzla i zróżnicować od siebie deski wystarczyły trzy "cienie". Różne poziomy wymieszania, rozwodnienia i przecierania pozwoliły wyciągnąć tymi kolorami spójny ale przyjemnie różny deseń. Na tym etapie spokojnie można było pokusić się o wyciągnięcie większych kontrastów, jednak nie chciałem ryzykować przedobrzenia.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Qg71fIC_Z6o/XaZjEaFimMI/AAAAAAAAXTI/AjmvEkXIEewazwmPxZFu8yhJJTs7RU9vACLcBGAsYHQ/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1600" height="167" src="https://1.bp.blogspot.com/-Qg71fIC_Z6o/XaZjEaFimMI/AAAAAAAAXTI/AjmvEkXIEewazwmPxZFu8yhJJTs7RU9vACLcBGAsYHQ/s400/6.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Seraphim Sepia, Nuln Oil i Coelia Greenshade naprawdę zrobiły robotę.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ostatnim etapem było przetarcie na sucho kilku płaszczyzn zieloną Layerówką oraz doklejenie kilku tuftów, aby jeszcze bardziej zakamuflować prostotę pierwotnej bryły. Gra barwą podobnie jak jasnościami nadaje przestrzenności i wyraźnie ożywia konstrukcję, nawet jeśli jest mocno niedbała czy improwizowana.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-_PDxjc8fKKA/XaZjMM_NwEI/AAAAAAAAXTM/FeScuRlecbEaX2xfZ4ELH1JNWqjVoqyvQCLcBGAsYHQ/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1600" height="167" src="https://1.bp.blogspot.com/-_PDxjc8fKKA/XaZjMM_NwEI/AAAAAAAAXTM/FeScuRlecbEaX2xfZ4ELH1JNWqjVoqyvQCLcBGAsYHQ/s400/7.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mooy Green możnaby zastąpić mniej intensywną zielenią, jednak ostra soczystość potrafi mieć swój urok.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Finalny efekt powstał więc w niecałe dwie-trzy godziny mocno nieintensywnego malowania, z którego sporą część stanowiło schnięcie i rozgrywanie kolejnych tur w komputerowego Battletecha. Sam "kontrastowy" Wyldwood nie był tu może przesadnie kluczowy, jednak odegrał istotną rolę w przyspieszaniu środkowego etapu i nadawaniu całości spójnego charakteru, odciętego od żółtawego zabarwienia HDFu.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-I97rs08M7_0/XaZjVpRY05I/AAAAAAAAXTU/fO6uhxnhV7EsmhSMqL6_tq7kbMbtkKTcwCLcBGAsYHQ/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1600" height="167" src="https://1.bp.blogspot.com/-I97rs08M7_0/XaZjVpRY05I/AAAAAAAAXTU/fO6uhxnhV7EsmhSMqL6_tq7kbMbtkKTcwCLcBGAsYHQ/s400/8.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Modele dla skali. Goblin od GW i panie z Norsgardu.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Na zakończenie muszę jeszcze podkreślić, że coraz bardziej doceniam walory makiet "bezpodstawkowych". W przypadku gdy nie trzeba się bawić w dobieranie kolorów nasypu i zgrywaniu go z najczęściej używanymi terenami - samo malowanie jest dużo luźniejsze, a testy czy też zmiana całej palety nie wpływają znacząco na spójność całości. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-07gsmN2CR44/Xai4zK6M1hI/AAAAAAAAXVs/rtdgJYDDGzYsJx--_h3v2Rqlmr-g7LO7QCEwYBhgL/s1600/IMG_3189.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="266" src="https://1.bp.blogspot.com/-07gsmN2CR44/Xai4zK6M1hI/AAAAAAAAXVs/rtdgJYDDGzYsJx--_h3v2Rqlmr-g7LO7QCEwYBhgL/s400/IMG_3189.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://www.facebook.com/commerce/products/2627031530687609/">https://www.facebook.com/commerce/products/2627031530687609/</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-59019119088364822712019-07-29T23:45:00.005+02:002019-07-29T23:47:51.109+02:002.36W zakładce karty jednostek - jest już do pobrania nowa wersja kart. <br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<span style="font-size: large;">Nowości
</span><br />
<br />
<b>Rycerskie Lenna
</b><br />
Pachołek
<br />
Błędny Rycerz
<br />
<br />
<b>Władcy Bestii
</b><br />
Ciemiężca
<br />
Herold Bestii
<br />
<br />
<b>Goblińskie Wioski
</b><br />
Śmierciak
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Balans </span><br />
<br />
<b>Imperium
</b><br />
Marcus - Rozpłatanie i Młyniec stają się jedną umiejętnością, dodatkowo dochodzi Strach 4.
<br />
<br />
<b>Goblińskie Wioski
</b><br />
Gówniak - Siła zmniejszona o 1
<span style="display: block; float: right; width: 340px;"></span>
<span class="postdetails"><br /></span>Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-88023147508869885532019-06-04T17:46:00.001+02:002022-02-14T23:14:51.835+01:002k6 Powodów<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-BYgO9KnfjNo/WXEcvvItcJI/AAAAAAAAVlc/5NLDNb1mH0sQ4xaUJkDiBjTruopg82RCwCPcBGAYYCw/s1600/2k6%2Btest3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="854" data-original-width="1600" height="212" src="https://1.bp.blogspot.com/-BYgO9KnfjNo/WXEcvvItcJI/AAAAAAAAVlc/5NLDNb1mH0sQ4xaUJkDiBjTruopg82RCwCPcBGAYYCw/s400/2k6%2Btest3.jpg" width="400" /></a></div><p>
<br />
W cyklu 2k6 powodów, żeby zagrać w Wojnację ukazały się do tej pory:<br />
<br />
Centymetry - <a href="http://wojnacja.blogspot.com/2017/07/2k6-powodow-centymetry.html" target="_blank">http://wojnacja.blogspot.com/2017/07/2k6-powodow-centymetry.html</a>
<br />
Karty Jednostek - <a href="http://wojnacja.blogspot.com/2017/07/2k6-powodow-karty-jednostek.html" target="_blank">http://wojnacja.blogspot.com/2017/07/2k6-powodow-karty-jednostek.html</a>
<br />
2k6 - <a href="http://wojnacja.blogspot.com/2017/08/2k6-powodow-2k6.html" target="_blank">http://wojnacja.blogspot.com/2017/08/2k6-powodow-2k6.html</a>
<br />
Kondycja - <a href="http://wojnacja.blogspot.com/2017/08/2k6-powodow-kondycja.html" target="_blank">http://wojnacja.blogspot.com/2017/08/2k6-powodow-kondycja.html</a>
<br />
Modele - <a href="http://wojnacja.blogspot.com/2017/08/2k6-powodow-modele.html" target="_blank">http://wojnacja.blogspot.com/2017/08/2k6-powodow-modele.html</a>
<br />
Dynamika - <a href="http://wojnacja.blogspot.com/2017/08/2k6-powodow-dynamika.html" target="_blank">http://wojnacja.blogspot.com/2017/08/2k6-powodow-dynamika.html</a>
<br />
Kompaktowość - <a href="https://wojnacja.blogspot.com/2017/09/2k6-powodow-kompaktowosc.html" target="_blank">https://wojnacja.blogspot.com/2017/09/2k6-powodow-kompaktowosc.html</a>
<br />
Niekomercyjność - <a href="https://wojnacja.blogspot.com/2017/11/2k6-powodow-niekomercyjnosc.html" target="_blank">https://wojnacja.blogspot.com/2017/11/2k6-powodow-niekomercyjnosc.html</a>
<br />
Efektywność - <a href="https://wojnacja.blogspot.com/2017/12/2k6-powodow-efektywnosc.html" target="_blank">https://wojnacja.blogspot.com/2017/12/2k6-powodow-efektywnosc.html<br /></a>Aktualność - <a href="https://wojnacja.blogspot.com/2022/02/2k6-powodow-aktualnosc.html">https://wojnacja.blogspot.com/2022/02/2k6-powodow-aktualnosc.html</a><br /></p><p> </p>Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2185268178448209222.post-34833700011449729782019-05-31T00:34:00.003+02:002019-05-31T00:47:28.507+02:002.35bMała łatka dedykowana ujednoliceniu prędkości orków. <br />
<br />
<br />
Dzikie Elfy
<br />
Principis - Walka +1
<br />
<br />
Bękarty Helheim
<br />
Włodarz +1 Obrony, możliwość przekazania kondycji także abominacjom
<br />
Przeklęty - możliwość przekazania kondycji także abominacjom<br />
Abominacja - regeneracja tańsza o 1pa <br />
<br />
Rycerskie Lenna
<br />
Umiejętność Weteran Roderona i Igora zwiększona o 1.
<br />
<br />
Klany Orków
<br />
Standaryzacja Ruchu-biegu-szarży u większości orków.
<br />
Bawół - dodana zwykła szarża
<br />
Skorpion +1 Ruchu
<br />
Sowa - dwa czary zamieniają się trudnościami
<br />
Smilodon - zmniejszona rana w Zmysły
<br />
Odyniec - +1 Walki przy Cięciu z góry.
<br />
Hebius - +1 kondycji, zmniejszona rana w Zmysły.
<br />
<br />
Goblińskie Wioski
<br />
Grasant - kilka trzeciorzędnych wzmocnień (zmniejszenie ran, chaotyczny działa na zmysły mniejsze od 5 zamiast 4)
Dragon Warriorhttp://www.blogger.com/profile/11343262294663934934noreply@blogger.com0