Kolejna lista rozważanych zmian balansujących:
Imperium Kiryjskie:
Kusznik - dodana umiejętność Łatwe celowanie (wybór rany z dwóch kości przy strzelaniu w dużych)
Krasnoludzkie Rody:
Ostaniec - Obieżyświat zamieniony nazwą na Srpinter (tylko nazwa - dla zwiększenie intuicyjności)
Weteran - dodana umiejka Weteran bo to jednak głupio że jej nie miał ;)
Inkwizytor - Zmniejszona rana w Pancerz do -1.
Kunkka - Cios Młotem +1 Siły
Thori - Dalsze wzmocnienia
Dzikie Eldy:
Lupus - limit ugryzień zwiększony do 2 na aktywację kosztem wyższej rany w Walkę. -2
Bękarty Helheim:
Szkielet - Zwiększona kara do Szarży (przy ranie) ale zmniejszone pozostałe rany.
Banshee +1 Kondycji
Kościej - Zmniejszona rana w Zmysły
Włodarz - Mroczny Przepływ zmieniony na klasyczny - +3pk
Wampir - Mniejsza rana w Siłę
Żniwiarz - Zasięg Przemieszczenia zwiększony do 15 cm
Cube - Koszt Regeneracji zmniejszony do 4pa, Strach zmieniony na terror, impet może powalać także dużych.
Lisz - wzmocnienie klątwy.
Rycerskie Lenna:
Zbrojny - dodany limit maksymalny bonusu za współpracę (+4)
Sztukmistrz - Dodana "pomniejsza iluzja" oraz wzmocniony Ognisty Pocisk. Siła Ognistej Tarczy zwiększona do 7.
sir Draco - ulepszony Przepływ - daje 4pk
Klany Orków:
Wąż - +1 Kondycji
Odyniec +1 Kondycji
Wokara - Zamiana -2 Pancerza na +1 Obrony i +1 Uniku, Zmniejszenie kosztu Więzi klanu do 2pa a sama więź będzie działać dwukierunkowo.
Hebius - Ruch zmniejszony do 4 i aktualizacja wysokości ran.
Nowa jednostka:
Gepard
Córki Nemezis:
Chowaniec Światła - Koszt zmniejszony o 1, szarża tańsza o 1pa, Świetlista aura - bonus zmniejszony do +1 Obrony.
Naznaczona - +1 Kondycji
Powierniczka - Nadwyrężenie tańsze o 1pk
Walkiria - zmniejszona rana w Siłę
Łowczyni Magów - bieg za 3 akcje zamiast 2
Vrondi - koszt przyzwania Chowańca zmniejszony o 1pk
Lara - +1 Siły kuszy przy normalnym strzale.
Kannon - Wizje zamienione na bojową prekognicję, leczenie zmienione na interwencję bogini.
Śnieżne Elfy:
Egzekutor - Dodane precyzyjne cięcie, Ciężka Broń zmieniona na Srebrny Rytm odnawiający 1pk za eliminację wroga.
Strzelec - bardziej całościowa optymalizacja i specjalizacja w kierunku wzmocnienia. Szarża wymieniona na Przepływ w ramach większego odróżnienia od Venatora.
Zamieć - Koszt +1 w zamian za zmniejszone rany i zwiększony Strach.
Ireth - Zmniejszone rany
Shandar - -1 Walki i Siły, Impet zmieniony na odporność na powalenie... za to Ugryzienie dostało potencjalnie podwójny atak z opcję zabrania do 3pż.
Mroczne Krasnoludy:
Potępiony - Zmysły zwiększone do 5
Garbarz - Ochrona Chimery -1pa
Zaszyty - Rana w Siłe zmniejszona do -1
Draegg - Sprinter zamieniony nazwą na Obieżyświat (tylko nazwa - dla zwiększenie intuicyjności)

Brak komentarzy:
Prześlij komentarz