Strona w przebudowie


poniedziałek, 1 października 2018

Wersja 2.34

Nowe karty wiszą w dziale do pobrania już od przeszło dwóch tygodni - wypadałoby uzupełnić je wpisem dotyczącym zmian i nowości.

Skradanie zostaje przemianowane na Czujność żeby lepiej obrazować efekt umiejętności.


piątek, 17 sierpnia 2018

Goblińskie Wioski czyli patykiem i sprytem - część pierwsza


Wioski, których pełne są dzikie bagniste puszcze u stóp Gór Pajęczych to największa znana ludziom wylęgarnia goblinów. Te niewielkie, lecz niezwykle żywiołowe humanoidy od niepamiętnych czasów pozostają jednocześnie strażnikami i żywicielami tamtejszej fauny i flory. Łapane i głodzone w klatkach osobniki wożone po imperium ku uciesze gawiedzi, mogą wydawać się niepozorne i głupie, jednak spotkane w bardziej naturalnych warunkach odznaczają się naprawdę zaskakującym sprytem oraz doprawdy szaloną skłonnością do improwizowania. 

Niby gobliny, a na bogato.

Jeśli chodzi o dostępność goblińskich modeli to nawet jeśli nie są one stricte najpopularniejszą rasą fantasy, to figurkowo posiadają one chyba największy przekrój interpretacji i konwencji. Jeśli do najbardziej klasycznego zielonoskórego konceptu dodać, gnomy, koboldy, gnoblary, gremliny czy nawet orków z dolnego pogranicza 28 milimetrów, to możliwości personalizacyjne rosną do niebotycznych rozmiarów. Przy czym cały czas mówimy tu o gotowych rzeźbach, bez alternatywnych schematów kolorystycznych, mroczno-humorystycznych konwencji czy konwersji, które dodatkowo mnożą wcześniejszy ogrom przez kolejny, dając czasem naprawdę świetne rezultaty. 

poniedziałek, 18 czerwca 2018

Drugi Gladius - relacja


Nasza wyjazdowa ekipa, zachęcona ubiegłoroczną premierową edycją i rekordowo udanymi pokazami na Pyrkonie, przygotowywała się do imprezy ze sporym wyprzedzeniem. Oczywiście nie chodziło tylko o zarezerwowanie terminu czy zorganizowanie noclegu, ale dopracowanie rozpisek, makiet oraz zestawów nagrodowych dla uczestników Gladiusowej ankiety ewaluacyjnej. W końcu jednak po kilku dniach wytężonej pracy na ćwierć etatu stanęliśmy przed znanym nam budynkiem i obładowani torbami wjechaliśmy windą na piąte piętro. 



czwartek, 7 czerwca 2018

Gladus II - 16-17 czerwca

Po raz kolejny zapraszamy na nasze wojnacyjne stoisko na warszawskim Gladiusie. Tym razem, znając olbrzymi potencjał drzemiący w tej imprezie, wybieramy się na oba dni nie tylko z systemem ale i naszymi mikro-makietami, o których wspominaliśmy kilka tekstów temu, oraz które można było już zdobyć na Pyrkonie.




niedziela, 27 maja 2018

Figurkowy przegląd kickstarterowy

Tekst ten miał pierwotnie powstać w dużo dłuższej formie i przynajmniej miesiąc wcześniej. Dotyczyć miał też jednej akcji więcej, czyli zakończonej już chwilę temu kampanii Confrontation: Classic. Problem z tą ostatnią był jednak taki, że ryzyko związane z jej wspieraniem jawiło się jako zdecydowanie zbyt duże, aby reklamować ją tutaj w formie równie optymistycznej jak pierwsze zapowiedzi.  Niezadowolenie z kształtu i przebiegu owej kampanii zawarliśmy więc jedynie w krótkim wpisie na naszym FP.

Takie modele to perełki każdej dobrej akcji Kickstarterowej.

Tymczasem od pierwszych planów minął ponad miesiąc i z czterech kampanii, o których chcieliśmy wspomnieć zostały na tapecie trzy... a właściwie to dwie i pół. I może od tej połówki właśnie zaczniemy, gdyż łączy się ona dość mocno ze wspomnianą na wstępie konfrontacją.


poniedziałek, 14 maja 2018

Bękarty Helheim - bohaterowie


Obok standardowych jednostek nieumarłych, takich jak Szkielety, Zombie czy Ghule, w armii Helheim występują również bohaterowie i jednostki bardziej wyspecjalizowane. Chociaż każda z nich jest przydatna, to jednocześnie wymaga wprawy w prowadzeniu. W sumie mamy trzech bohaterów i od nich zaczniemy.
What is dead may never die... znaczenie bardziej praktyczne

piątek, 11 maja 2018

Stalowa pięść Imperium - przegląd jednostek i ich zastosowań.


Mianem Imperium Kiryjskiego określa się obecnie większość zamieszkałych przez ludzi terenów. Zespolone pewną ręką Imperatora królestwa i księstwa żyją teraz w pokoju i względnym dobrobycie nie niepokojone przez sąsiadów. Regularną armię zastąpiono poborową, oferującą względnie łatwą i niezwykle rozwojową karierę nawet najpodlej urodzonym mieszkańcom. Skrupulatnie zaprojektowana rotacja przydziałów, poparta skutecznym systemem żołdów i grzywien, jakimi obciążane są rodzinne miejscowości problemowych rekrutów, skutecznie zażegnuje zarówno małe konflikty, jak i studzi gorącą krew co bitniejszych młodzieńców. Wszystko to zaś wsparte jest naprawdę solidnym orężem świetnie zaopatrzonych kuźni. 

Imperium to także najszerszy przekrój dostępnych modeli, konwencji i producentów. Da się tu dopasować tak frakcje czysto ludzkie, jak i większość klasycznych czy nawet mrocznych elfów. Ot humanoidalna piechota w pancerzach… czasem cięższych, czasem lżejszych ale zawsze wyglądających na w miarę jednolite wojsko.

Imperium to frakcja w stu procentach oparta na piechocie. Nie ma tu więc co liczyć na urozmaicenia w postaci wyjątkowo wymyślnych specjalistów, potworów, kawalerii czy magicznych istot. Czemu więc warto wybrać Imperium? To proste, dla jego niezwykle solidnej piechoty i wysokich statystyk.  

Imperium może być tylko jedno...