Kolejna lista rozważanych zmian balansujących prócz których wejdzie sporo niewartych wspominania kosmetyczno stylistycznych poprawek:
Wolni Kupcy:
Chłopiec okrętowy - koszt przeładowywania broni zwiększony o 1pk (z 4pa do 4pa i 1pk)
Nierządnica - dodatkowa umiejętność Uliczna empatia.
Zawadiaka - Zmniejszenie Zmysłów do 6
Bękarty Helheim:
Zombie i Szkielety - dodatnie Martwej Forpoczty (Jednostka może zostać wystawiona także w neutralnej strefie rozstawienia. W takiej sytuacji rozpoczyna grę jako powalona.)
Śnieżne Elfy:
Starszy - Wzmocniona Martwa Strefa. (trudność testu skacze z 13 na standardowe 14)
Shandar - Unik zwiększony z -3 do -2
Goblińskie Wioski:
Rzep - Eksperckie nękanie działające na 3 cm zamiast na dwa.
Tarczak - zmiana Oblężniczaka (na mniej losową ale za pk)
Łuczak - Zamiana Strzału na Przypał na Strzałę z Haczykami (zabierającą pk)
Śmierciak - +1 bazowej Siły, +1 Walki w pchnięciu kulą - kosztem zwiększonych ran.
Gówniak - w ramach większego rozróżnienia od Łuczaka - całkowicie traci kondycję.
Rycerzak - dodana umiejętność "Sierżanciak"
Mroczne Krasnoludy:
Spaczony - Trudność ciosu psionicznego zmniejszona o 1, do 5
Prześladowca - Taran działający na zmysły o 1 wyższe, mniejsze niż 9. Unik zmniejszony do -1.
***
Powoli, ale raczej nie na tą wersję będziemy testować sobie:
- Krasnoludzkiego Sapera - ustawiającego forpocztujące umocnienia - aczkolwiek bez gwarancji, że w ogóle się pojawi bo to dość złożony koncept.
- Zbrojmistrzynię Córek - ona pojawi się prędzej bo wydaje się stabilna, aczkolwiek jesteśmy otwarci na uwagi.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz