Strona w przebudowie


niedziela, 29 stycznia 2012

Wersja 1.6 Już jest !

Po długiej przerwie spowodowanej tak utrudnionymi testami jak i coraz większą zawartością każdej kolejnej wersji - prezentujemy Wojnację w wersji 1.6 a wraz z nią nową dziesiątą już frakcję - Goblińskie Wioski. Opartą na współpracy i humorze stronę konfliktu dla wszystkich fanów małych zielonych pokurczów.

Paczka
Zasady
Jednostki
Scenariusze

Poprawki i nowości:

Nowa frakcja - Goblińskie Wioski

Scenariusze:
1. Zwaśnieni Książęta
2. Zaginiony Czarownik
3. Drogocenne Skrzynie
4. Pieczęcie
5. Zwiad
6. Byle do końca…
Testowane i optymalizowane na 300, 350 i 400 punktów.

-Władcy Bestii:
- Nowa jednostka - Barbarzyńca
-Władca Szybkości, Pan Siły, Mistrz Wytrzymałości, Hor - Koszt zmniejszony o 5 (dzięki czemu sensowne stanie się wystawianie 'władców' jako regularnych jednostek bez bestii)
- Bestia Przestworzy, Bestia Lasu, Górska Bestia, Żmij i Tiamat - Koszt zwiększony o 5 (suma identyczna jak była więc balans jako taki nie ulega zmianie)
- Ogary bez zmian (więc teoretyczny koszt -2,5 dzięki tańszym 'Władcom')

- Zbuntowane Rycerstwo
- sir Draco - zmiana zaklęć na mniej problemowe
- Nowa jednostka - Chowaniec ognia
- Nowa jednostka - Bard

- Córki Nemezis
- Vrondi - jedno z zaklęć zamioenione na przywołanie chowańca
- Nowa jednostka - Chowaniec światła
- Wymiana 2 'przedmiotów frakcyjnych' na bardziej użyteczne.

- Wolni Kupcy
- Nowa jednostka - Żołdak
- Nowa jednostka - Kondotier

- Imperium Kiryjskie
- Nowa jednostka - imienny Poborowy

- Krasnoludzkie Rody
- Nowa jednostka - Protektor

-Ujednolicenie części zapisów na kartach

W kwestii zasad dochodzi bardziej rozłożona maksymalna ilość modeli na karcie ze względu na koszt:

Koszt:
• 1-15 max 5 jednostek na kartę
• 16-19 max 4 jednostki na kartę
• 20-50 max 3 jednostki na kartę
• 51-75 max 2 jednostki na kartę
• 76+ 1 jednostka na kartę.
zamiast starego:
• 1-50 max 3 jednostki na kartę
• 51-75 max 2 jednostki na kartę
• 76+ 1 jednostka na kartę. 

Zachęcamy do gry oraz dzielenia się opiniami w komentarzach oraz na oficjalnym forum Wojnacji:
http://www.wojnacja.fora.pl/

piątek, 20 stycznia 2012

Goblińskich klimatów ciąg dalszy...

Społeczności zamieszkujące bagna u stóp Gór Pajęczych, są najprawdopodobniej nieco zdziczałymi potomkami goblinów pustynnych. O ile jednak ich bardziej cywilizowani bracia wydają się nieliczni i rozproszeni po odległych terenach, to tutaj mamy do czynienia z sytuacją zupełnie przeciwną. Z pozoru mało groźne i nieporadne, w większych grupach przejawiają zaskakująco dużą zdolność improwizacji. W praktyce wychodzi jednak na to, że tak ich tryb życia jak i bagienna fauna, utrzymują je w stałej i bezpiecznej dla przygranicznych twierdz Imperium liczebności.






Wojnacyjne gobliny łączą ze sobą odwieczną pocieszność tej raczej mięso-armatniej zwykle frakcji z zaawansowaną współpracą grupową, dzięki której prowadzenie do boju nowej frakcji będzie się skupiać nie na zalaniu przeciwnika bezmyślną masą a przemyślanymi połączeniami odpowiednich jednostek...


sobota, 14 stycznia 2012

Gobliny - Wersja Beta

Wszystkich oczekujących na goblińską frakcję informujemy, że jesteśmy naprawdę blisko ich premiery.


Pod tym Linkiem można zapoznać się ze wszystkimi pokurczami jacy pojawią się w wersji 1.6.