Ostatnimi czasy dwukrotnie pisaliśmy o nadchodzącej wielkimi krokami bitewnej Grze o Tron, a właściwie i precyzyjnie „A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game”. Pierwszy tekst publikowaliśmy zaraz po znalezieniu wstępnych informacji, gdzie większość danych była bardziej spekulacjami niż faktami. Drugi pojawił się w chwili, gdy do sieci trafiły strzępy zasad rozgrywki, które zebraliśmy i uzupełniliśmy swoimi przypuszczeniami. Jakkolwiek celne by one nie były, tym na co czekaliśmy, czyli pełne zasady i statystyki zaczęły trafiać do sieci 25 lipca, w dniu startu Kickstarterowej kampanii mającej zagwarantować wydanie gry. Pierwsze opracowanie odnośnie zasad i modeli pojawiło się tydzień później na Bitewniakowych Pograniczach, jednak my postanowiliśmy poczekać do samego końca i ocenić wartość wspieranego produktu po odblokowaniu możliwie największej ilości „celów dodatkowych”.
poniedziałek, 14 sierpnia 2017
środa, 9 sierpnia 2017
2k6 powodów - Kondycja
System zarządzania zasobami nie jest może w grach bitewnych nowością, jednak z pewnością nie należy on do mechanik podstawowych, lekką ręką powielanych w kolejnych systemach. Były więc przegrzewające się mechy w Battletechu, była „potęga/wola/przeznaczenie” we Władcy Pierścieni, punkty skupienia w Warmachine czy kryształy many w Konfrontacji. Przykłady można by pewnie mnożyć, jednak wyraźnie widać, że w każdej z tych gier „zasoby” pełniły zazwyczaj dość precyzyjną rolę (rzucanie zaklęć, ograniczenie siły ognia) lub nie były takie znowu ograniczone (odnawiane co turę skupienie). Przygotowując zasady drugiej edycji Wojnacji, szukaliśmy czegoś intuicyjnego oraz wiarygodnego, co w jak najszerszy sposób wpłynie na rozgrywane na stołach starcia, pozostając cały czas zasobem cennym i trudnym do odzyskania. Tak właśnie powstała kondycja.
niedziela, 6 sierpnia 2017
Jak to ugryźć, czyli wszystko o grze śnieżnymi elfami
Liczba frakcji w Wojnacji oraz
ich zróżnicowanie sprawia, że każdy znajdzie coś dla siebie. Lubicie grać
wytrzymałymi jednostkami, które mozolnie przebijają się przez szeregi wroga?
Wybierzcie krasnoludy. Wolicie posiadać wymagającą taktycznie drużynę o
pokaźnej liczbie stworów? Weźcie gobliny. A może interesują Was ciche i zwinne
zabójczynie wsparte odrobiną magii? Córki Nemezis będą dla Was idealne. W tym
wpisie chciałabym pokrótce przybliżyć frakcję, która spodobała mi się najbardziej
i najczęściej bierze udział w moich rozgrywkach. Przedstawiam Wam śnieżne elfy.
![]() |
wtorek, 1 sierpnia 2017
2k6 powodów - 2k6
Kości to w grach bitewnych kwestia niemal podstawowa. Raz rzuca się wiadrem kości, innym razem o losie żołnierzy decyduje jedna tylko ścianka. Każde z tych rozwiązań wychodzi jednak z różnych założeń i niesie inne konsekwencje. Wojnacja stawia na sumę dwóch kostek sześciościennych z trzech głównych powodów.
Subskrybuj:
Posty (Atom)
Polecany post
Popularne posty
-
Chcąc maksymalnie ułatwić proces druku kart, zdecydowaliśmy się zamienić prosty link bezpośredni na cały tekst poświęcony drukowi i przygo...
-
Trzecia Edycja do pobrania: Rozkładówki 3.1 lub Strona po stronie 3.1 Podręcznik w formacie PDF zawiera kompletny zestaw zasad do ...
-
Tabelka AB do Trzeciej Edycji jest na chwilę obecną dostępna w formie online - TUTAJ - aby ją edytować należy utworzyć sobie jej kopię. ...


