Wojnacja


poniedziałek, 19 kwietnia 2010

Zapraszam na Pierwszy turniej w Wojnacji.
  • Czas i miejsce:
Płock
30 kwiecień 2010
IV LO
godzina 16
  • Format punktowy :
300ap
  • Czas trwania:
4 Bitwy po 55 minut.
  • Punktacja:
Duże punkty:
3 - Wygrana
2 - Remis lub wygrana przy mniej niż 50 punktach armii pozostałych na stole.
1 - Przegrana
Małe punkty :
standardowy stosunek strat do wyciętych przeciwników.
  • Zasady:
Wg podręcznika w wersji 1.0
http://wojnacja.blogspot.com/
  • Sędzia:
DW. Zagram przy nieparzystej ilości graczy.
Sędzia standardowo nieklasyfikowany w kwestii podium.
  • Modele:
Modele choć zbliżone klimatem.
Będę wdzięczny za brak SF i jednoznaczne określenie typu odwzorowywanej jednostki.
  • Wpisowe:
5 lub 10 zł

środa, 14 kwietnia 2010

Lista proponowanych ras...

Jako, że nie planujemy górnej granicy stron konfliktu, to zbieramy obecnie propozycje na koncepcje frakcji.

Jak ktoś chce to można się rozpisać w komentarzu ale można także wpisać samą nazwę i pozostawić resztę naszej interpretacji. Niczego nie mogę zagwarantować, ale każda frakcja z powstającej listy będzie miała szansę pojawić się w Wojnacji.

Obecną listę propozycji można zobaczyć tutaj.

czwartek, 8 kwietnia 2010

Nowy wygląd bloga

Wraz z nowym wyglądem bloga uznaję Wojnację w wersji 1.0 za gotową do rozpowszechniania. Zachęcam zatem raz jeszcze nie tylko do zapoznania się z zasadami i przetestowaniem ich w praktyce ale także do przekazywania informacji o tym systemie znajomym graczom.

środa, 7 kwietnia 2010

Wojnacja Kroniki Imperium - Premiera bloga

Tak więc potencjalna wersja 1.0 jest gotowa.

Grafika bloga na chwilę obecną w wersji mocno podstawowej ale z czasem będzie się to zmieniać.

Flufu ciągle brak ale bez porządnej mapy ciężko go jakoś atrakcyjnie przedstawić. Tak więc czekam na mapę a w międzyczasie puszczę zasady, które już pewnie niejednokrotnie i niejednemu obiecywałem "lada dzień".

Zobaczy się jaki będzie odzew i jakie zainteresowanie. Na jakieś mimo wszystko liczę, gdyż tak jak pisałem już wszędzie gdzie się dało - Pomysł na niekomercyjny i w pełni otwarty autorski system ma moim zdaniem potencjał przyciągnięcia graczy.